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光荣特库摩的《真・三国无双》系列从 2000 年推出的首作开始,
至今也走了超过 20 个年头,原本只是改编自中国作品《三国演义》的动作游戏,
如今搞不好变成最多人认识的“三国”题材作品。
照理说这样一个热门的系列作,改编动画或电影是必定发生的事,
但或许是因为原典就来自三国史,要改编动画或电影是不容易的事,
仅过去有改编成香港漫画过。
因此这次由香港电影金像奖导演周显扬执导兼监制,
将于 4 月 29 日台、港同步上映的《真‧三国无双》真人电影版,
在系列玩家的心中多半不能抱着乐观的期望,
更不用说官方情报一开始就告知有原创角色,要不担心也难。
笔者就以一个追随《真・三国无双》系列 20 年的玩家立场,
来解说本片给予大家一个参考。
在开始解说前先声明,接下来的内容会涉及大量游戏剧情,
如果希望亲自了解本片内容的玩家请勿往下观看。
因此这段先简单解释一下结论,主线剧情非常正经,
可以说是个正经八百的三国战争片;
战斗武打主要分为通常武打跟大量特效两种,以笔者的立场来看,
是觉得战斗演出可以再浮夸一点没关系;
另外整部片大概用到了约七到八首左右的原作音乐,
而且还是无改编的原曲,个人觉得这是个优点,
对玩过原作的玩家而言也比较能激起情绪。
主要剧情的中心人物为刘备、曹操、关羽、董卓、吕布,
剩下基本上都是路人等级的戏份。
人物造型跟武器基本以《真‧三国无双 7》为基准,
因此刘备就是使用双剑、曹操的武器也就直接取名将剑,
短暂登场的孙坚也可以看到他手持九环刀。
不少人物的服装还原原作很多,
像袁绍那金光闪闪的造型就真的颇像从原作游戏出来的。
整体而言有及格分数以上,对玩家来说,
最先需要习惯的大概是《真・三国无双》的角色在讲“中文”这件事。
以下开始,笔者就会以“起承转结”的方式来叙述剧情与进行评价。
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“起”以黄巾之乱开头,先叙述了一段“无双”的设定。
在原作游戏中,“无双”就是一条计量表、“无双技”就像是大绝招般的存在。
当然电影不可能真的拍入游戏设定,干脆就像过去香港漫画那般,
把“无双”设计成一个潜能或武学的概念。
其实是颇具创意且有意思,但可惜这个真的就只是个“设定”,
剧情上也不会特别强调。
黄巾之乱的张角不像原作会天降火球,反而变成死灵术师,
把黄巾兵全部变成杀不死的狂战士打得董卓军无法招架,
进而带出刘备、关羽、张飞的表现机会。
这边多少是可以看见身为“无双”武将的刘关张三人挥刀就带特效
把黄巾兵全打飞,但也可以看出整个动作演出略带保留,
配合前述纯粹只是“设定”的“无双”概念,
有种剧组还“放不开”的感觉。
“承”就叙述董卓掌权造成国势大乱,刘备跟曹操的起头,
各自前往电影原创的铸剑堡取得个人武器的过程。
原作游戏中各武将都必须要在特定战场达成特定条件才能取得个人专属武器,
电影不够时间这样演,就干脆说有个英雄豪杰才能走进的铸剑堡,
并从中获得专属武器提升个人战力,当今最强的吕布也是如此。
如果真要说这部片有谁算是主角,笔者会认为是曹操、刘备、关羽,
特别是曹操,整部片至少有一半的空间根本是“曹操立志传”,
从刺杀董卓失败开始,还演伯父一家杀猪造成误会进而杀光伯父一家的“梗”,
因此塑造出曹操为何走向奸雄的形象。
笔者一开始对曹操的选角颇有微词,觉得没有光荣特库摩传统的“信长脸”,
但不单单片尾变成“信长脸”了,
还让笔者认为整部片形象塑造最立体完整的就是曹操。
只是本片的曹操基本上走的是奸雄路线,跟游戏那种霸道路线不一样。
这个部份有趣的地方大概就是吕布追杀曹操,
为了展现吕布的强,曹操被打得落花流水不说,
吕布还是方天画戢一挥就山崩断崖,虽然“唬烂”,
但笔者也认为,既然要改编《真・三国无双》,
那武戏特效塞满,越“唬烂”反而越有味道,详情容后在述。
“转”就接到袁绍建立反董卓联军,关羽斩华雄为刘备打下名声。
这边主要重点就是曹操与刘备、关羽的交流,
可以很明显地看出曹操很明显中意关羽,
而刘曹之间也在铺陈像是知己又像是毕生宿敌般的关系。
这部份主要的武戏有二,关羽斩华雄跟刘曹以剑交心。
这部份笔者就觉得蛮可惜的,这两段武打没啥特效,
所以就是扎扎实实地吊钢丝兵器交接。
由于这部片的主轴剧情非常正经,
如果没有特效武打的话就根本只是一部普通的三国历史剧,
但这样子就没有原作游戏那种“无双”的快感,
军师挥个扇子就会射光束、刘备剑往地插就能劈雷、
曹操挥剑摆个姿势就满天冰柱,夸张的特效一扫数十、上百的杂兵,
笔者觉得这样才有特别改编《真・三国无双》为电影的意义。
“结”就拉往最终决战的虎牢关之战,并以三英战吕布为最后一场武戏。
虎牢关之战开始前还演了一段吕布与貂蝉的邂逅,
只是这段笔者觉得是整片中最突兀不自然的一段,
一来与吕布前面塑造的形象有落差,二来就算想演两人一见钟情,
对话的逻辑性也很差,这段与其说浪漫,不如说让人看了想苦笑。
虎牢关之战一开打就带入原作游戏吕布的主题曲,配合大军交接的演出,
契合度颇高且蛮 High 的。三英战吕布也不愧是最终决战,
就真的是特效塞满满,打到天崩地裂、地心深处,
闪电火花水流乱飞乱喷。
确实,塞满特效的武戏就只是摆摆姿势就飞出特效,
作为“武打”绝对不能说精湛,
但如同上述,既然要呈现“无双”的威猛,
那表现得夸张、唬烂一点才有那个劲道。
可惜这段重点在“将对将”,看不到“将对兵”那种一骑当千的爽快感,
整部片中还是有“一扫千军”的演出,但实在太少不够过瘾。
电影最后以“连环计”与“煮酒论英雄”两段作结,
也可以看出电影用自己的方式来诠释刘备与曹操两个人的性格,
当然这时期“三国”都还没成形,
如果有心要拍续作也是很容易衔接剧情下去的,
就看团队打算塞入多少三国故事来构筑故事。
原本游戏基本就是以势力来分剧本,每个势力都有可能统一天下,
也会有原创剧情,当然电影不打算偏袒任何一个势力的话,
拿原有的三国故事下去拼凑改编是最安全的。
总结来说,这部《真・三国无双》改编电影其实比笔者想像中地好看,
也能说可以打及格以上的良作分数。
不过也就跟前面所提的,剧情正经八百,这是优点也是缺点,
因为是大家所熟知的三国故事,只要别多加改编,逻辑性没问题,
观众就能很顺畅地看下去;
但也同时如果没有充满特效的武打演出跟重现原作的人物服装,
本片说穿了就只是个标准的三国历史剧,没特别让人眼睛为之一亮的地方。
这也是笔者为何文章开头提到战斗演出可以再浮夸一点没关系的原因,
既然加入了些像武侠的元素,那还不如就更“放开”一点,
让夸张离谱的武戏来跟其他三国影剧作出区别,
亦或者是武打过程中,可以多重现一些原作游戏才有的动作模组,
这样才能让玩过游戏的玩家感受到,自己真的是在看《真・三国无双》的电影。