[普雷] 不知道自己要什么的“真人快打”

楼主: AquaX ((((()))))   2021-04-22 00:01:32
雷文防雷资讯页
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看完电影走出戏院,心里满空虚的。上来板上一看,果然自己不孤单,想吐嘈
的点都被大家批过了。
不过静下来想想,其实本片并不算拍得很差:选角很优秀、Sub-Zero的压迫感
十足、武打编排用心、经典招式都有出现、也有一些幽默感……那为什么我
(和许多板友)会如此惋惜?
我后来想通了,用一句话来说明本片,就是“限制级的画面、幼幼台的剧情”。
换言之,主创团队很用心地营造了 MK 的世界,但因为不知道自己要什么,导致
最后呈现的结果,就像明明要用终结技凶残地处决对手,可是按错键变成只打出
一记轻拳一样,心里只剩下“WTF”的感叹。
怎么说电影“不知道要什么”呢?最简单的一点,就是“要拍给谁看”。会为
了这部片感到兴奋的,除了这么多年来的忠实玩家或旧版电影的粉丝,还会有
谁呢?然而本片却做了很多老粉不会欣赏,也吸引不到新观众的事情。
例如原创主角的设定,就不知道到底会让哪种观众产生投射?暖男好爸爸根本
不是本片观众会有共鸣的啊(以为在拍勇者无敌吗?)。若是要跟他的祖先半藏
做连结,那更应该让他也尝到丧失妻女之痛,甚至堕入魔道成为二代 Scorpion
才会有魅力啊。而 Sub-Zero 明明就要灭绝人家血脉,在四百年前下手痛快,
四百年后却只把人冰在一旁等解冻,这就是明显的“不知道要什么”而产生的
逻辑瑕疵。
身上印记和学习绝招这两点也是,前者是为了连结新主角与剧情,后者是为了
让几位主要角色有成长曲线,但细思都会觉得并不高明。这也让剧中 Kano 的
吐嘈,反而多了层后设的恶趣味而更好笑了。
最重要的是,片中的武打编排尽管不错,但是战斗都设计得极度没有价值。再说
一次,本片观众来源多半是游戏玩家,早就看遍历代游戏中,血腥度跟创意都
发挥到极致的处决技了。电影要 PK 这一点,顶多只能还原(例如空佬的电锯帽)
但不可能超越。所以对战前最好要有足够的铺陈,角色才有动机使出杀招,观众
也才会因此得到满足感。
但本片就是很直白地让敌人入侵一点也不秘密的秘密基地,然后就两两凑对去打;
或是后面随意召唤敌人分头击破,战斗都很廉价地发生,连带让处决也不过瘾了。
除了 Sub-Zero 的塑造很成功(追杀主角有种魔鬼终结者的威胁感),大概只有
Goro 突然出现去杀主角一家,让我觉得有打不赢的绝望感,跟干掉敌人的快感
(但又惋惜经典反派这么容易被打败)。个人觉得好一点的做法,是如同开场戏
一般,让正反方都多一点杂鱼小兵,提供角色们展示终结技。这样一方面能杀得
更多更爽,另一方面不至于让许多角色变成免洗。
批了这么多,其实都是恨铁不成钢。因为本片用心的地方也不少,实在很希望能
看到续集。然而如果继续拍,主创却仍不知道自己要的是黑暗硬派的血腥搏杀,
或只是披了 MK 外皮的王道英雄片,那么我想老粉观众只会在失望之余,再次放弃
这个独一无二世界观的电影化了。
最后,还是想贴一下经典配乐:
https://youtu.be/EAwWPadFsOA
果然这个版本听了才舒适啊~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com