[普好雷] 真人快打

楼主: m19871006 (雁)   2021-04-10 23:01:52
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自从华纳影业做了“电影院线上映与串流平台同步”的惊天决定之后,纵然引发不少争议
,包括超级大导Christopher Nolan都与华纳决裂,但至少这个决定让死气沉沉的电影院
获得一线生机,在2021年的春季,还在短时间内一口气连上了两部从头打到尾,纾压效果
十足的大片。《哥吉拉大战金刚》不仅在HBO MAX串流平台的订阅和观看数上大有斩获,
就连票房也抓准了这个疫苗开打、疫情趋缓的绝佳时刻,卖得就像是哥吉拉的原子吐息射
线一样火热。
而紧接而来的,就是重开机的电玩改编电影《真人快打》。
跟主打怪兽对战的《哥吉拉大战金刚》相比,旧版电影翻作《魔宫帝国》的《真人快打》
,或许更有资格也更适合说自己“从头打到尾”、“只要打架就好,其他都不重要”。原
作身为格斗游戏,本来就不太可能有什么错综复杂的剧情,纵然有个背景世界观的设定,
但那也只是齐聚各方能人异士上擂台大打出手的理由而已。
虽然完全没有接触过原作,顶多只有看过一些所谓的“终结技”合辑影片,在这部分,剧
组团队已经相当努力地在有限预算之下,挤出了尚称忠实呈现的血肉糢糊和视觉表现。或
许难免还是有“那我不如去打电动啊”的少许疑惑,但好莱坞电影等级的特效和真实感体
验,跟电玩游戏的画面相比,的确还是不太一样的。
而最让人感到惊讶的,其实在于电影中段之前,对于人物塑造和剧情铺陈的认真。开头的
灭门惨案张力不错,甚至一路延伸到整部电影,让“绝对零度”一路吃著开场戏的老本。
虽然武戏几乎五分钟一小打、十几分钟一大打,但几个角色竟然尚称鲜明,登场也有气势
,场景氛围有模有样,好像真的有这么一回事。据说是原创角色的Cole Young打了家庭戏
的安全牌,简单又有效,而且也是电玩改编电影常见的妥协:让原创角色带给观众带入感
,就好比《魔物猎人》的美军。当然《魔物猎人》的改编并不是什么成功的例子。而且你
竟然真的会同理Sonya Blade只是因为没有“神龙标记”而被瞧不起的沮丧、Jax因为双手
被废而自我怀疑。也让这几位角色获得专属超能力还是什么的时候,也带有一些日本漫画
风的热血。刘康跟空佬的兄弟情虽然棋差一著,但空佬的中二程度竟然出奇的有说服力。
而反派虽然闹,但“我就是不讲武德”的卑鄙无耻竟然也还算是颇带喜感。至于世界观设
定,总之就是略带牵强的让这几个角色稀哩呼噜的大打一场。避寒口中的“为了林鬼”本
来还以为是要阐述些什么冤冤相报何时了的道德说教,结果不但后来只字未提,也的确证
明了如果以为这部电影有想要多说些什么,那就真的是想太多了。
其实这个主题应该是深具把世界观架设得更严谨、更引人入胜的潜力。但显然这就不是剧
组所专注、在乎或擅长的一块。其实就连一开始看似认真的氛围,到了后来,不知道是限
于预算还是才情,整部电影也开始摇摇欲坠。不仅是武打动作的设计与剪辑其实没有想像
中的出色(虽说至少没有效法《神鬼认证》就算是令人满意),就连战斗的进行、铺排以
及貌似庞大的背景设定,都更加草率随便。但幸好在整部电影准备分崩离析的时候,整部
戏就打完了,勉强算是有个结束。雷电大神率领地球的英雄们赢了几场规则不明而且反正
也没有人想按照规则打的擂台赛,成功阻止了异界的入侵,真是可喜可贺。
不过我们本来就没有要对《真人快打》要求太多。
《真人快打》算是完成了它的任务。它在有限的条件之下,做到了一些预期中可能难以企
及的事情,让这看起来乱七八糟的格斗游戏改编电影“脚踏实地”的挥出了几记具有重量
的直拳,完成了几个可能可以让电玩迷津津乐道的画面,也让一般观众可以脑袋放空的看
几个至少不太讨人厌的角色打架。不过,虽然不晓得新时代未来的发展会是如何,但如果
有续集的话,还是希望可以在各方面多多努力啊。

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