Re: [普好无雷] 给尾灯四小时他也不会拍那么糟

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2021-03-19 09:05:39
※ 引述《a27938686 (海滩裤)》之铭言:
: 开头先说重点
: ZSJL当然比17年的好看
: 但要考虑的这部可是有四个小时的时间
: 何不想想如果给尾灯四小时他还会拍的那么糟吗?
: 或是给他完整时间规划的话
: 复仇者联盟在不用介绍角色的前提下他就拍的很紧凑好看呀
: https://myptt.cc/article/movie/M.1511339557.A.F45
: 以前写过一篇查克绝对是DCEU战犯被推爆
: 这个部分我还是没有改观
: 这次的ZSJL算好看的
: 但查克的缺点还是存在
: 只是跟他自己比算进步很多了
: 反正就是给导演时间限制上台说故事
: 其他导演有办法在正常时间内讲完
: 查克他老兄就是会为了一些不必要的譬喻隐喻或是很优美的诗句硬塞一堆东西导致故事讲
: 不完或逻辑不通
: 这次也算有一点
: 但有四个小时的时间他终于讲得完故事
: 不过比起以前的他这次进步非常多了
: 我个人排名MOS>ZSJL>JL>BVS
: 不管BVS战斗多帅
: 逻辑不通我就是吞不了
: 现在也有点担心达克塞德会不会沦为一个没什么层次的反派角
: 但重点拉回这次的ZSJL我认为还算好看
: 但本质上大纲跟17年一样只是多两小时的时间补充细节跟这三年观众对于角色的熟悉
: 还有结尾编排更为出色是这次ZSJL胜出的原因
其实我觉得给尾灯四小时,他只会拍得更糟,
他不会太拍细长的电影,
像他之前拿出来的萤火虫影集也是小而精简的影集,
其实很多东西都靠他喜欢的俏皮话跟冷笑话撑起来的,
像复联二是140分钟=2.2小时,我就看得尴尬癌都快起来了,
再多给他100分钟,还不整个尬到飞天?
他其实不太适合拍长版或是动作细节调度。
要知道查导很爱的慢动作,不是直接把影格升格就拍得出来的,
因为动作放慢了,所以你会看清楚细节,
对于演员的脸部表情与肢体动作会看得更清楚,
但又不像是定格照一样,因为真的不动,反而更生硬。
小细微的变化很要求,这就是得导演跟演员一再沟通,
才能知道要如何表出现这些放慢镜头还会好看的肢体与表情。
情绪与张力缺一不可。
尾灯就是不擅长作这些,他擅长的是用手上有的东西,
剪出一部作品,而不擅长再精雕内容。
其实这也是种能耐,但去经手别人的东西的话,
就会露短板,何况还要改整体风格,
他算是有作到接手,然后的确有按照业主提出的要求修改,
却也没作好两者的融合,他自己也是交出了一部不及格的作品,
只是赶在死线(Deadline)有交报告出来就是了,
算是交差了事。
查导的版本其实扣除补拍后面塞的半小时彩蛋(阿蝙的恶梦篇)
其实就3小时半。
你觉得会很长吗?两个半小时讲得完这故事?
要知道同样大部头的复联4也有三小时,
而且他其实算是复三的下集。
两者加起来,超过五小时了。
当然,查克是可以缩短一些剧情,跟过多的慢动作与长镜头,
他要缩到三小时是可以的。
但要知道,这次之后他可能就再也没有拍DC系列的可能了,
Snyder Cut算是给观众一种回馈了,塞好塞满,
恨不得这四年经历的所有的遗憾都补上去。
这一版就是导演版了,而不用再肖想什么查克戏院版了。
另外查克导长时电影还满厉害的,一口气看完,我也不觉得长,
而且我是先看过尾灯版的了,其实架构差不多,
只是细节上有出入。
本来想可能会看快转会跳过吧,但就这样看完了。
至于片商的压力?观众进场就是想看好电影的,
四个小时的好戏跟二个小时的拉基?
你要选谁?
至于场次压力,可以靠拉票价回馈,
但片商自己不肯,怪观众囉?
会觉得时长太长就不愿进场的观众,其实也是少数,
知道好看就会进去了,还会嫌不够长哩。
有听过有人听演唱会嫌时间太长的吗?
最好是安可无限,表定三小时,给我演一天才爽。
怕观众撑不住?那只是籍口。
大概是这样。
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-03-19 09:22:00
真的欸 有时间搞猛W禽W 没时间搞角色独立电影
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2021-03-19 10:46:00
复联2唯一的亮点就只有浩克破坏者那段而已

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