Re: [新闻] 查导谈为何DC扩展宇宙无法复制MCU

楼主: Fantasy7th (睡有出头天)   2020-12-29 11:40:22
※ 引述《liusim (六四母)》之铭言:
: 没特别找出处,网站来源写网络转载(也不知道真假)
: 单就文内的内容讨论;看起来很像是在说
: “DC的IP系列作品太多反而是个包袱”
: 但事实是 DC的IP系列因为知名度 根本变成华纳摇钱树
: 而且可能还有部分原因是MCU把漫改市场建构的很完整了
: 当然两边评价差距原因很多
: 看起来MCU的前期更像在投资出复1
: 然后DC这边就是捞 大捞;
: 平心而论沙赞 WW1就比较有要建构什么的感觉
: 但本质还是在DC真的拍的比较没有大众娱乐价值
: 觉得接下来的发展还是不太容易逆转的
: 毕竟华纳真的随便玩都有票房
: 心态可能差蛮多的吧
: MCU的故事大家知道,当年就奋力一搏;
: 一定要把电影拍好,故事写好;孤掷一注
: 然后对故事进行投资
: 相对华纳这边就很家家酒,也蛮确实的反应在大众评价上
: 他们看起来真的更像是在财务上对电影进行投资
: 要说漫改IP多是包袱
: 譬如SS的小丑确实很惨;但人家瓦昆的小丑一样搏得满堂彩
: 说到底还是这么回事;什么IP多红都是假
: 电影就是拍的难看 WW1984的评价趋势线都还在跌咧.....
: 然后头一次看到IP火红是负担的说法
: IP很红根本有赚无赔 拍好搏名声 拍烂也爽赚
他的意思不是你说的这样吧
查克的意思是 DC发展漫改的历史更久了
尤其有稍微认识的都知道 DC尤其在动画/动画电影方面更是素有好评
遑论超人跟蝙蝠侠的发展历史 美漫最有名的两个人物
电影 影集 动画 早就都不知道改编了多少脍炙人口作品
他的意思是~其实DC已经有那么多衍生物了
有很多甚至成就不逊电影 那要凑成一个DC宇宙
为什么一定要以哪部电影 或者哪个角色为主?
动画那么多经典作品 为什么不以他们做世界观核心?
又或者为什么不以诺兰三部曲 新的DC宇宙有比较伟大?
如果真的彼此矛盾太多 又是否有必要真要统合成所谓的宇宙
却舍弃了不同创作者 更难能可贵的创意发想?
这跟漫威的发展脉络完全不同 漫威是差点倒了
卖IP才破釜沉舟从电影钢铁人开始 试图东山再起
所以他们的所谓漫威宇宙 从起点就是以跨角色宇宙为目标
接下来每一步也都是朝这个方向前进~
DC发展更悠久 早年又没有整合宇宙观概念
但不能否认其他领域的经典之作(比如影集 漫威就真的输到不承认是电影正史呀)
既然整合上不如漫威 不如走自己的路 让各个电影人自己发挥创作能力
(他所谓的电影人为主) 再来才是角色(毕竟还是要挂DC) 最后才是集结角色(宇宙)
查克这样讲不是很正常~ 你就比不过起跑点就是宇宙整合的漫威了
那何必再让DC变成下一个漫威(还铁定不如人) 漫威的好处就是宇宙观统一
作品的品质相对稳定... 但所以才会有很多人说
漫威说起来就是 用电影预算跟规格拍的超大型剧集/连续剧
DC当然也就有其缺点 好的可以拿影展 可以被奉为影史类型经典
这是漫威相对还没做到的~ 因为发展每个导演的优点 所以就算是作品不稳定
某一段可能也同样是漫威单独拉出来比 比不上的
(比如说毁灭日战三巨头 超人大战将军的打斗戏 WW的爱情戏 水行侠的水底特效)
但缺点就是每部作品可能品质落差相当大 看起来要凑宇宙也很容易觉得硬要
自杀突击队跟小丑女真的是烂到掉渣 黑豹跟惊队虽然也会让人吐槽
但至少制作品质问题不大...而短期内DC也绝不可能创造漫威的庞大宇宙
我想至少15年内...DC都不可能有复仇者联盟4最终决战的经典总体战
选择了其中一个做法 两边就理所当然要承担优点或弱点
只是现在前期漫威近似工厂化的品管 加上演员选择得当跟角色魅力
在复仇者四达到了史无前例的超人英雄电影顶点
不过双方的竞争本来就不是只争一时 漫威接下来也要面对自己的困境
美队跟钢铁人两大灵魂暂时不换人推出的话 加上帝查拉骤逝
加上饱受争议的惊奇队长 以及个性上太过特立独行的史传奇
(而且太晚出场跟其他角色关联性还有待补充)第二时期的领袖似乎还未见够份量的
加上复仇者联盟四创造了一个太高峰 之后很容易弹性疲乏
又受到疫情的影响... 整个气被断 其实接下来也是危机四伏
就看明年老鼠+的影集 能不能衔接上一度中断的关注
只是仍要小心操作 各种长篇连续剧的类型(布袋戏 漫画 摔角)
同样受到的挑战都是 如果你拉太长角色太多 成为新观众的门槛太高
需要另外做的参考功课太多... 最后人性就是都干脆都不看了
还是期待两家继续良性竞争 给我们不同样貌的超人英雄世界吧

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