[普雷] 魔物猎人 4DX

楼主: AACKball (阿姨洗碟录)   2020-12-04 06:26:50
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别看4DX。几乎没有环境特效,只有闪光。电影中明明有暴风雨、沙尘暴场景,可是没有
对应环境特效真的很可惜。而座椅特效还蛮薄弱的,近身肉搏的特效差叶问一大截。
至于电影本身,久仰游戏大名,可是我没有实际玩过游戏,只是大概知道在做些什么而已
。以这样的状态去看电影,首先我知道剧情一定不重要。对游戏的片面了解,魔物猎人吸
引人的主要是世界观,各种魔物设定以及装备设定等等,还有狩猎魔物获取材料做装备的
过程。
那翻拍成电影呢?剧情也还真的完全不重要,反而如果认真去看待剧情你会想翻桌。我不
知道好莱坞演员的片酬是怎么算的,有按出场时间比例计费吗?有的话,那电影的演员费
一定很抠。一票演员前二十分钟就便当领得差不多了,最后二十分钟又冒出一票演员大家
开趴,然后每个演员的龙套感都超重,完全没有人物设定可言,当然这些有可能是游戏系
列作中的角色,可是对局外人而言完全没有亲切感。而中间一大段时间都在描述蜜拉乔娃
维琪跟东尼嘉的互动,可是整段描写下来,我对蜜拉乔维维琪跟东尼嘉角色的人物设定印
象跟我刚开始看到他们出现差不多。唯一庆幸的没有感情戏…
然后更不用提这类电影几乎百分之百会出现的“主角光环”了。蜜拉乔娃维琪在电影中根
本是超越小强的存在。的确她遭遇了很多困难,也不能秒杀每一只魔物,甚至还有练功过
程。但是你看她在战斗时,旁边队友死一片就她一个人啊啊啊的七进七出…
这边先讲一下背景跟魔物好了,导演用了非~常~多~拉远镜头的方式来呈现整个魔物世
界的广大与魔物和人类的比例差距,而魔物的造型也做得相当不错,算是有好莱坞水准,
虽然片头五分钟的画面很有日本特摄电影感。那些魔物的威势,如果是在游戏中出现,你
第一个念头大概会是:“我好像会死。”可是在电影中,因为有主角光环,所以那种威慑
感瞬间减半,你知道牠们终究也是便当的份。
而装备可能是另一个稍微可惜的点,电影中有不少装备看起来颇威,可是没有多加着墨,
不过我好像知道进击的巨人里的立体机动装置是致敬哪里了?而魔物的一大特色就是打材
料作装,那电影呢?在电影中你会看到她帅气的撬下一块角龙鳞片……然后用来当作拖板
拖东尼嘉。
不过这一切,在我在电影中段时突然发现:“东尼嘉有些角度还蛮像吴宗宪的。”之后我
只要看到他,脑海中就浮现:“嘿嘿~厉害啦。”我突然什么都不想计较了。
作者: black1219633 (黑糖)   2020-12-04 09:57:00
听起来就跟恶灵古堡的拍摄手法一模一样
作者: alvin1928272 (sneakerhead)   2020-12-04 11:29:00
有太刀,打雄火龙的时候最后一排有人背一把骨制太刀但后来没出场应该是被雄火龙烧死了XD

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