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手试图要找回什么,而你试图想挽回自己什么
动画原名:J'ai perdu mon corps
大大小小的动画影展,让许多从过去到现在持续推出新动画电影的大公司或知名动画公司
曝光,也让动画迷看见在3D动画或是2D动画下科技的进步和创新的概念。亚洲盛行的日本
动画如吉卜力或新海诚等,这类工作室或以监督为主的动画制作委员会或是如美国迪士尼
这样大财团制作的动画作品都给观众留下深刻的印象,但在高质量的动画外,还是有许多
不同动画公司的小品作品带给我们动画原始的感动。
法国动画《只手探险》在安锡国际动画影展、坎城影展都获得不错的成绩,故事以与身体
分开的手掌,透过自己寻访大城市寻找自己原本的身体,而男孩诺福也在找寻自己是否可
以亲手抓住自己的人生。
如果说美国动画如迪士尼或迪克斯说著主流与商业的故事,甚至像是DC和漫威这样一部部
英雄电影出,那么日本动画就是回归到整个剧本和擅长的2D纸笔下的世界,以低成本的电
视动画和新鲜的题材打响国际知名度和让世界动漫迷一次次惊艳,甚至有着和迪士尼不相
上下的IP明星。
在没有丰富IP与足够支本额的欧洲动画来说,他们将动画回到了艺术本身,动画并不只是
动画,它是场用会动的图文叙述导演与动画公司制作团队一场人生故事的开始和艺术风格
的展现,这也是为何在商场气息浓厚的世界动画竞争下,欧洲动画依旧迷人之处。
法国动画《只手探险》是一部有着现实又同时带有魔幻的作品,虽说在某方面来说里面的
人物和风格在声光效果突出的当代都不具有吸引人之处,甚至在许多大场面画面表现上在
各类动画中也算是中规中矩,不过《只手探险》的概念和一些细节之处却让人难忘,甚至
印象深刻且前后呼应。
这也使这部动画在前期不知所以然的状况下随着故事剧情慢慢明朗化,最后让人反思动画
所要传达给观众的讯息,可说是点亮了这部动画片的亮点。
《只手探险》讲述了一只跟身体离开的手和一个男孩成长的故事,而两者之间的经历相互
呼应,男孩寻找自己人生方向;手则寻找著那个不知何处的身体。整体来说动画中没有救
赎、没有高潮迭起的冒险故事、只有一次次袭来浇息意志的意外。
不管在家庭、工作、爱情等都无法得意的人生,而找寻归属,如同男孩诺福找群自我;手
找寻身体,我们都找寻找一个归数,过去想要的那些以前曾经有的现在却消失的,而在一
步步的寻求中,有时命运往往就是造化弄人。
动画中间一种现代年轻人的无奈和对于执著的过去与看不到路途的未来中间,不只用诺福
的遭遇表达现实的残酷,那手掌找群身体时也一样是一种魔幻且描述无法掌控的寓意故事
。而过去的回来;人生钢索一定伴随掉落的风险,我曾有梦但直到现在还看不到梦的入口
处,但自己却以遍体鳞伤。
但换个想法也正因为这些你才在这里,才能更奋不顾身地在一次次人生诗篇中的辞海找上
答案。在欺骗命运后,看不到底的路就只能盲目走,然后在心里求得平安。这是面对未知
唯一的答案,伤痛无法抹去它会一直留下,你得拎着无数的它继续向前行。