Re: [请益] FPS小于24会比24FPS更有"电影感"吗?

楼主: uland26922 (崇虫)   2019-10-17 01:56:55
应该说得要看那种类型的电影
这样帧数对于真实感的影响会有很多的不同
以双子杀手来说 虽然我没看过预告跟正片
但是感觉应该是有点科幻的动作电影
一般纯粹的动作拍摄 理所当然是越高帧数越流畅
但是 毕竟是演戏 还是有细微不完美演出
例如不自然的抖动啊 眼神飘移等等
一般而言
后制时有看到一些细微的ng画面 会用抽帧的方式来处理
但是 基本上人眼看不出来
人眼的构造 会将上一个画面跟下一个画面串连后
中间用“脑补”的方式来“想像”两帧之间应该会是怎样的画面
而帧数增加 “脑补想像”的“自认为合理”的画面就越来越少
取而代之的 是确实透过你的眼睛输入你脑中的影像
如果都没有破绽 或者抽帧处理过到还好
但是只有有一两帧有问题
那会是比起24帧这种不流畅感更惨的视觉体验
但是双子杀手 不是一般的只有动作的电影 还有特效
有听说有威尔史密斯用动画模拟他2-30岁模样的戏
代表这电影cgi应该也很吃重
Cgi是一种很可怕的东西
要建模 要光影 要与演员互动 前景后景差别 动态模糊 要配合同场景的拍摄帧数
并不是单纯的帧数决定问题
但是帧数越高就有另一种大问题—-“预算”
Cgi基本上是逐帧制作 过去常用规格的24帧
假如这部片共有大概60分钟的画面需要cgi补强跟特效
那这部片需要制作86400帧的画面出来
而今天安安大大想要120帧拍摄 意思光cgi就得原预算的五倍
网络上有篇文章 真伪我不知道 在讨论权力游戏的cgi花费
他说10分钟的cgi得花800000镁
120帧的话 可能就得4百万镁 那个投资人受得了
再来讲纯动画片帧数的影响
动画基本上不会有画面破绽的问题
因为每一帧的画面的都是绘制出来的
所以帧数越高感觉会越流畅
但是成本绝对是大考量 因此没人会想这么做
后面有想到其他帧数对于画面写实度的另一种影响
就是动态模糊
用过相机都知道 快门1/25跟1/250的动态模糊差距
帧数越高 动态模糊就越少 越会脱离一般人眼的模式
如果要让画面自然 甚至要cgi补强模糊
但是基本上这样又跟为了画面清晰所使用的高帧率相违背了
大概是我想的一些关于影像跟帧率的一些关联
或许现在可能还无感或者觉得没必要
但想想小时候看youtube时 当年最高画质才360p也看的很对味
现在没有1080根本不能看
我们可能在习惯更高帧率的电影后
才会渐渐发现低帧数的电影多么不流畅吧
以上是我的一点想法
※ 引述《ROMEL (Bin)》之铭言:
: 最近因为双子杀手的关系再次引起大家对FPS高于24的影像带给我们感觉如何的讨论,
: 我突然想到,如果FPS高于24会比较没有所谓的电影感的话,
: 那FPS低于24会更有电影感吗?
: (稍微找了一下,但找不到同影片用20FPS和24FPS播放来比较的)
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2019-10-17 02:53:00
真的就是习惯而已

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