[ 雷] 《返校》不想忘,也不能忘

楼主: bikes0616 (bikes0616)   2019-10-02 15:43:26




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改编自赤烛工作室同名电脑游戏“返校”,剧情讲述1960年代戒严时期的台湾,一所位于山
区的翠华中学中所发生的故事,这间学校中有一群师生,冒着生命危险组织图书会,并秘密
地研读当时被列为禁书的书籍,而女主角方芮欣一次莫名地在黑夜中的校园醒来,并遇到了
读书会中的一员魏仲廷后,一切逐渐走向失控的边缘……
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在好莱坞当中我们可以看到许多电玩改编成电影的作品,像是〈恶灵古堡〉、〈古墓奇兵〉
系列等等,但在台湾〈返校〉可以说是首部以游戏改编的剧情长片,再加上它以戒严时期的
白色恐怖为背景,让这部电影在台湾的影坛上具有特殊的意义和指标性,也反映在票房与口
碑的佳绩上。
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对我来说,这种电玩改编的作品要成功,最困难也最重要的就是即使没玩过游戏观众去看,
他们也能清楚地了解电影中的世界观,并且在剧情的叙述与角色的成长曲线方面具有说服力
,我刚好就是那个没有游戏体验但是去看这部电影的人,所以接下来就跟大家分享一下我的
看法吧!
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首先,我认为〈返校〉在世界观的营造上是非常成功的,无论是美术团队对于场景的用心设
计,抑或是灯光师与摄影师的完美搭配,都成功地将整个校园塑造成一个令人感到诡谲不安
的恐怖之处,光是电影的前半段实在就已经让人头皮发麻,戒严时期那种肃杀、压迫感十足
的氛围也成功地透过萤幕传达给观众。
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看完整部电影之后,令我最感到可惜的便是方芮欣这个角色了,并不是说王净演得不够好,
她的演技我想大家都有目共睹,而是角色本身的塑造显单薄,在剧情最后的转折虽然具有一
定程度的戏剧张力,但不够强烈的动机导致一个说服力薄弱的行为转变,如果能多花一点篇
幅深化这样转变的动机,这会是一部更杰出的作品。
除此之外,角色之间的对白大量采用了破题直白的方式编写,“人,不是应该生而自由吗?
”、“活着才有希望”这些简单的台词虽然能马上让观众明白整部电影的核心思想,但太过
直接的语言不仅在某些地方显得突兀,也让作品的余韵不够深刻。
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再来谈谈〈返校〉中的政治议题吧,身为台湾人,我想大家或多或少都读过关于戒严时期这
段辛酸骇人的历史,我们能享有现在的民主自由,是多少先民的血与泪换来的,电影中监狱
的戏是在景美人权园区的看守所旧址进行实景拍摄,我在一两年前恰好去那边参观过,在那
里曾经关押许许多多政治犯,并且审判过台湾民主发展史中重要的案件-美丽岛事件,亲身
经历这些现场会让人对于历史有着更加深刻记忆,尤其是走在开放参观的监狱中,从头到脚
强烈的压迫感与恐惧让我几乎喘不过气,更何况是当年被政治迫害关在这里的人们,等待着
他们的是一连串的严刑逼共与处决,我实在无法想像这些荒谬的事情确确实实地发生过,但
令人难过的是有些人选择遗忘,而且并不珍惜得来不易的一切,挥舞著自由之旗做出诋毁他
人的恶行,十八世纪时的法国大革命,罗兰夫人在受刑前的一句“自由自由,多少罪恶假汝
之名而行。”时至今日,依然如此。
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〈返校〉的监制李烈在接受访问时曾说:“政治是这部电影的背景,整个故事讲的还是人跟
人之间的情感,在我们的生活里,政治是无所不在的,因为政治她会影响我们生活的全部,
但是我们拍一部电影,讲一个故事,一定是讲人与人之间的事件、情感是怎么发生的。”对
我来说〈返校〉并不单单只是要让观众记得当时白色恐怖的历史,而是与此同时要我们珍惜
得来不易的自由, 更要时时刻刻提醒著自己、提醒著社会不要重蹈覆辙,忘记从来都不是
最好的方法,面对它,理解它,记住它,然后我们才能继续向前走。

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