[好雷] 返校 值得一看但也些许可惜

楼主: tomchun6 (地瓜)   2019-09-26 04:25:11
作为返校游戏的玩家身分,近日带了家人二刷,想聊些关于这部电影的心得,中间会穿插
不少与游戏比较的剧情,建议至少看过电影在往下阅读。
先谈整体评价,大概就如标题一般:微好雷。事实上,作为返校的粉丝,要给这部国片下
评价,比起单纯作为星战粉、哥吉拉粉来检视那些新作都要难得多:
它不算是部优秀的惊悚电影,但它是台湾所需要的电影。
下面大概会以自己感受到的缺点、优点来谈论,先谈论这部电影的缺点吧。
《你不如更魔幻点》
相较许多需要花费大量时间去塑造恐怖氛围的剧本来说,已有游戏原作视觉参照的这部片
,其实很好发挥。
“当你从课堂教室突然惊醒,四周已是一片漆黑,只有你一人的脚步声,回响在不会天明
的校园长廊...”
返校游戏透过这样的开头,在半梦半醒间,让玩家穿梭不同时空、场景之间。对于电影来
说,其实更是十分好用的题材,能够打造许多穿越时空的有趣转场。
不论是透过 作梦 →惊醒。
或是开门 →不同的时空。
都可以营造出有趣的转场,轻易的让观众期待下一幕可能看到什么?究竟是梦境?过去?
或是当下身处的诡谲校园?借此让观众的情绪维持一定的紧张。擅长运用此种运镜的导演
,譬如今敏,可以在他的电影中看到不少优秀的运用。
但可惜,返校电影却完全没有善加运用这本身题材的优势,片中的转场,几乎可用“平淡
”来形容。
即便是添加了许多游戏中没有的可用题材:譬如拷问室的水牢、譬如在张老师家眼皮惺
松...但片中绝大部分的电影转场、回忆,却几乎与此无关,多半是平白的跳出来,或是
缓缓黑白画面的提示你要转场囉......透过开门转场的画面也只有一次,也就是魏仲庭开
门出防空洞的景(当然即便只有这一次,也足以对比出其他转场的单调)。
当看到后头一堆同学突然冒出来,围着方芮欣喊著杀人凶手时...我不禁想着导演你干脆
更放开些、更魔幻点,更让观众和两位主角摸不清楚自己身处何处算了。至少不会让观众
太好猜到下一幕。
《毫无悬念》
导演用了与原作不同的开头,开宗明义让你知道了背景故事。这其实是不错的尝试,跟游
戏会有不同的观看体验。
观众从游戏玩家的“藉著各种线索,来摸清楚现在的状况”,转变成“藉著各种线索,来
搞清楚为什么变成这样”。但也在这边,犯了十分大的错误。
我们知道了开头:这是白色恐怖年代,被查到读书会可能死很惨。
我们也知道了结果:魏被倒吊拷问,读书会显然已经死得很惨。
你开了一个理所当然的开头,给了一个理所当然的结尾。那中间发生了什么事,必然会是
整部电影重心。你必须要给予观众“转折”,这转折不能是简单一层就能猜着,甚至要带
著些惊喜。
但可惜在电影中,我们见着的是平铺直叙、毫无悬念的因果。
劈头直指告密者是方芮欣,不幸的是从更早我们已经知道小魏很哈方芮欣,然后带入张老
师的辅导时间......那到这边稍微机灵点的观众早就猜出剧情一直线,而且还真的不会再
有什么出乎意料的转折。
以游戏原作的例子来说,编剧给予最大惊喜,莫过于“魏仲廷根本没死”。
游戏过程中我们不时见着老人身影,猜测着他是谁,教官或工友的可能性都会浮现,但很
难会联想到小魏,因为游戏很巧妙的让妳在一开始就割开魏仲廷的喉咙,告诉玩家他被你
害死了。直到最后一章,才让你知道真相。
而电影呢?
导演显然不大会用画面说故事,更多时候宁愿用口白来交代剧情...
殷老师:魏仲庭你不是告密者啦,方芮欣才是喔
张老师:虽然妳死了不过他还活着喔快把他救出去啾咪~
白教官:这里是让死人受难的轮回地狱喔惊不惊喜意不意外?
诸如此类直接破梗的方式,让整部片除了吓人的音效外,差点被一堆疯狂暴雷的老师教官
们演成了说教片。
《演技粗率》
最后,也是我认为最大的致命伤所在:演技太差。
男女主角尤其严重,几乎成了背稿机,情绪仅止于叫她笑就笑、叫他哭就哭,简直流于平
面。
而说实在的,看到后面白教官的台词后,我也开始不确定究竟是台词给得太差,还是演员
演技真的那么糟。但光是第一章男女主角的对话都快让我尴尬癌发作,上次见着那么惨烈
的对白记得已经是《行动代号孙中山》。
除了口白之外,甚至会发现里头每个人的对话,几乎是站着直直的把话讲完、做出动作,
向舞台剧一般。最明显之处莫过于方芮欣跟小魏要书。这些种种表现让许多画面变得十~
分~冗~长。
你只是在看着镜头聚焦在面摊的主角们站在那边动都不动的把台词念完。
游戏受限于二次元画面和恐怖游戏的氛围,没给予人物太多的动态──但电影不一样,同
时让人物与环境互动、人物口白、画面说话,才能短短的镜头中带出最多的讯息,而不是
玩游戏按著空白键一般等NPC把台词顺完。关于这点我其实挺推荐一部国片《父后七日》
,里头是真的每个角色丢在背景或前面对话,非常自然不做作。
缺点讲完了,再来讲优点
《勇于挑战》
这其实是唯一一条优点,也是即便前面许多让我想吐槽之处,但依然会给予好雷的原因:
它没丢掉自己的核心价值
想当初返校要开拍电影时,包括我在内的许多人其实顶忧心。
担心它会被阉割、会被跳过其政治敏感,成为了又一国产四不像。甚至像当初许多酸言酸
语,只把返校当惊悚游戏、当爱恋故事一般,喊著“游戏规游戏,政治归政治”话语,意
图错乱返校这套游戏受台湾人喜爱的一个重大核心:
白色恐怖
这是一个在台湾可以说是禁忌般存在的题材,除了刻意为之的艺文、回忆录电影外,大概
是近年来第一部去触碰那个年代,并将之残酷一面化为素材,完整演绎呈现的“商业电影
”。于是当谈起这类电影,你不用老是回顾好莱屋、去想着中国的禁片、去望着《我只是
个出租车司机》感慨人家也有跟我们很像的历史。
虽说已有原作加持,但依然庆幸,导演勇敢的去触碰了这个议题。
于是,即便有许多糟糕之处,但当这个禁忌迸裂出来时,它依然强烈的压过了这部电影的
所有缺点,带给我们爆炸性的感受。
正如方芮欣的台词一般:“我不想再忘记”
许多人执著于返校对那年代背景考据的真实性,但这显然无法理解返校代表的真正意义。
重要的是谈论,是不再惧于那个年代,而能够将其当作电影、创作素材去挖掘,感兴趣的
谈论。
当人们不再惧于谈论那段过去,那徘徊于历史阴影中的无名死者,返校中盘据于校园中的
魑魅魍魉,才真正拥有拨云见日的机会:不会被忘记。
“返校”打开了破口,一个将政治敏感时代的题材使用的破口。
可以想见在日后的电影中,我们会见着更多愿意挑战这类题材,将那段属于台湾过往禁忌
化为题材的电影。
这是个起头,依然不算太晚。
最后,敬自由。
作者: Liaocavalier (Liao272727)   2019-09-26 07:51:00
其实没玩过游戏的人,可能会猜 学姐是被冤枉之类的毕竟一开始观众回会从 主角 是好人的观点带入不然就是有什么误会 这点没你说的这么糟

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