各位大大安安
刚刚看完返校,觉得真的拍的不错!
可能跟大学所学有关,我看电影的时候喜欢想其中的隐喻、叙事手法、象征,以及角色内
容分析,最喜欢去思考那些导演想表达,但是“没被拍出来的东西”。
大部分的电影都是大众向的,所以有时候没有什么难懂的隐喻,演什么就想表达什么,或
是怕观众不懂,悄悄提示了好多遍。
看完《返校》后觉得里面还满多可以拆解的隐喻及象征,但因为之前有出过游戏,所以看
得懂那些“没被拍出来的东西”的人应该比较多。
出场后,反而觉得如果没有游戏的干扰的话,是不是大家能更用力想其中隐喻、象征的空
间?
跟同学讨论《返校》好不好看的时候,他却觉得不好看,并且用告诉我他的观点。
以下是两种观点
1.不忠于游戏原作
返校电影里的那只警总怪
在原作里是台湾传统文化里的鬼神,边玩游戏还可以边了解台湾传统文化
可能电影想简化内容,所以单纯只讲政治
但文化的内容很有趣,原作里还包括奈何桥、香与金炉,甚至有更多布袋戏的描绘,电影
里都删光光了
我看得懂内容,但是只讲政治,太无聊没深度
要是没有游戏撑腰,单纯看电影我会觉得更难看
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对我来说这部的原作,应该是史实,而不是游戏XD
因为我只看过游戏实况,所以我有点忘记游戏里是怎么把白色恐布跟传统文化做连结,感
受也没那么深,但我觉得电影真的取舍的很好,该放的都放进去了。
如果没有很好的连结而硬放入台湾传统文化,我可能会坏心地想说是不是为了把游戏卖到
国际,才消费一波台湾传统文化XD
2. 意识形态单一
看电影的时候,会被内容影响,觉得国民党好可怕。
代表这部电影是单一的绝对价值叙述,很难让人有思考的深度,虽然没说是哪个党,但是
有强烈暗示。
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我觉得电影刻意没有提到是什么党派,是为了避免被贴上标签,如果里面明确说出什么党
,可能会被视为选票操作,降低了层次。但电影只有提到“党”,用意不是要跟你说某某
党很糟糕,而是想阐述党的政治、党的控制,所以我觉得这部已经处理地小心翼翼了。
至于强烈暗示这部分...电影就是在拍台湾的白色恐布啊,就算没有刻意暗示,也逃不了
吧XD
3.没有深度
历史意义方面的具有矛盾性的电影,比如说末代武士。
主角群因为明治天皇要引进西方技术而反打天皇,把皇军演成反派,但是故事最后能了解
到反派的皇军方是有理由的。
至于《返校》有自由方的小魏是对的,反派的国家方是错的的直线描述,完全没有让我思
考国家方会变得那么残暴的理由。
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这部分比较见人见智?
我是觉得要拍出100%有深度的电影,应该不会是大众片。真正厉害的电影、会卖座的电影
,内容是一半大众都看得懂的、一半是深度的,才会有人看得懂,才会有人买单,在买单
的同时也促进了观众思考电影想表达的事。而其中的拿捏很困难,但《返校》做到了,所
以我觉得好看又有深度。
至于为什么没有拍到国家为什么会变得那么残暴的原因,要我解释的话,我会说:白色恐
怖毕竟离我们现在还是很近的事,所以我们还没有办法若无其事地“体谅”政府做出白色
恐布的时代背景?或是还没办法替政府找到合理化白色恐布的理由?或是这部电影没打算
讨论那么多?我不知道。
——以上观点分享——
我不觉得他讲的有错,只是觉得同样一部电影两个不同专业的人来看居然有这么大的差异
XD (同学读东亚文化与思想,我读台湾文学)
真的很开心能看到一部值得讨论的电影,并且找到一起讨论电影的人!(而且同学是大帅
哥>\\\\\<)
想分享给版友参考以上两种观点,可以的话也想知道版友们的看法!