Fw: [讨论] 从《返校》谈改编的险路与荣耀 (雷) /李中

楼主: filmwalker (外面的世界)   2019-09-04 14:58:32
※ [本文转录自 Scenarist 看板 #1TRr-O7Y ]
【李中专栏】从《返校》谈改编的险路与荣耀
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要谈电影《返校》就不能不谈谈游戏本身,这个在游戏平台Steam红到全世界的2D恐怖小
品,最吸引人的地方不是他的游戏性,而是让一堆连台湾在那里都不知道到的欧美实况主
对台湾的1951年产生兴趣,游戏美术跟压抑的校园氛围设定,搭配恐怖游戏的类型,让玩
家在玩到结尾、当一切答案揭晓时,能感受到故事中女主角方芮欣所经历的创伤,跟时代
的恐慌。也只有玩到最后(还有玩出最佳结局),才能理解这个小小的2D游戏的迷人之处
,会让所有玩家呆呆的把工作人员名单看完。这比要观众把电影片尾名单看完,还难。
只是游戏的出发点是玩家,要玩家本身透过体验游戏、了解创作者想讲的事情是个方式。
但电影是完全不同的产物,大部分电玩改编的电影,拿了电玩设定、角色跟魔物还有一点
基本的架构,通常就去构筑一个全新故事。但游戏《返校》要做这件事非常困难,因为游
戏《返校》没有所谓的主线故事让改编者参考,《返校》真正的故事,通通发生在游戏开
始之前,游戏的过程只是一连串的考验,让玩家自行拼凑出之前发生的故事。由于玩家是
自己拼凑出故事,也就特别容易被打动。今天换作是电影的观众,若最后看到的是一部只
有回忆的电影,大家应该会连睡二小时。
此时主创团队有两条路可以选:一个是照着改编老路线,把返校改编成一部吓死人大卖钱
(或是大赔钱)的青春校园恐怖片;二是照着游戏设定和结构,拍出让观众睡死的政战文
青片。
《返校》选择了第三条路,编导们选择不放弃游戏的任何一个元素,却用原来的故事讲了
一个新的概念,每场戏的连结,都满足了观众的期待情绪,同时准确描述角色的渴望跟困
境,尽管故事线同时在男/女主角;现实/魔境; 过去/现在,三个二维度之间跳跃,但故
事依然清楚一路向上推进,靠得完全是电影的语言,只有真正的电影才能做到如此复杂的
穿梭,又将观众用一根弦紧紧扣住,像是梦一样的体验,不合理的拼接却让观影感受却完
全合理化。
就故事的文本来说,《返校》电影完全忠于游戏,但整部电影看下来,就算是对于玩过游
戏的玩家来说,这是一个他们没有看过的《返校》。导演就是那个超级玩家,把游戏的文
本翻开、用电影的语言重组,所有的鬼怪都在,所有的情节都在,设定没有任何更动,但
看起来是全新的东西。如果原本的游戏《返校》讲的是时代造成个体的悲剧、导至众人的
牺牲,电影版是替这个悲剧画下了一个充满力量的结尾,让悲剧有了出口。
对于没有玩过游戏、完全对故事陌生的纯观众来说,《返校》的冲击会更为强烈。电影《
返校》已经远远超过一个校园恐怖片能带给观众的震憾,《返校》讲得是人类历史上最恐
怖的东西:是奥斯威辛集中营的尸体;是秦史皇的焚书坑儒;是女孩被警察打爆的眼球;
是人类对于消灭异己的热烈渴望,是少数族群为了自身利益,对于自由的打压和控制。
《返校》是我们这个时代的注解,当世界各地的保守势力想要回归大位,掌控大部分人类
的生活,我们有像《返校》这样的电影提醒我们,不要忘记过去,不要放弃希望,虽然我
们的岛很小,但也只有在这里,才拍得出像《返校》这样的电影。为此,我感到荣幸。
作者: wittmann4213 (玄武岩)   2019-09-04 16:12:00
借题发挥,可以预见接下来电影版会政治文大爆发赛德克巴莱算是吧
作者: crazylincool   2019-09-04 18:38:00
讲7、800万是来搞笑的吧,超级外行XD

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