[有雷]《爸妈死了,我却不想哭》当代丧尸有无感?

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2019-07-06 01:30:30
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丧礼是嘉年华,我的人生就是烂到中二爆发!
电影原名:WE ARE LITTLE ZOMBIES
独立电影可以怎么拍?在被许多欧美大片霸占的电影院,又有着日本动画和韩国电影振兴
法的夹杀,台湾电影向来比起靠政府补助,更多时候只能“靠自己”自求多福,虽然独立
电影无法像中国撒大钱的电影一样,但却是最能看出导演的创意和作品特色的真功夫。日
本电影《爸妈死了,我却不想哭》是一部悲伤的欢乐,快乐中又带点惨剧的异色电影,故
事描述四位在火葬场相遇的孩子,他们有ㄧ个共同点就是父母双亡,但却对此无法流泪。
四位对未来不怀抱希望;再之后没有梦想的青少年,对于自己无法悲伤的样子就仿佛行尸
走肉般的丧尸,他们决定组成一个没有意义的“小丧尸”乐团,没想到却被经纪公司看中

为全球独立电影的舞台,也是许多大电影公司找寻新秀人才与剧本的电影节“日舞影展”
盛名多年,每年举办一次为期约两个礼拜的时间,放映的电影是各国导演的独立创作,预
估都会有快200部长片短片在影展上放映。每年都会选出评审团大赏与观众票选大赏的电
影,知名电影《进击的鼓手》就是透过日舞影展的短片放映才顺利筹得资金搬上大萤幕来
让更多观众可以看到这部作品,而台湾近年也在日舞影展的VR电影项目获得到入围肯定。
《爸妈死了,我却不想哭》获得第35回日舞影展的创意奖项,电影以有趣的元素组合而成
,除了经典的蒙太奇外,更加入像是意识流、音乐MV、还有电玩等元素,让整部作品充满
了小大人的青少年之诗。整部电影在剧情上也很特殊的采用游戏章节的方式,并将许多重
要的意象变成任务道具,并且采用效果电子音与各种不成熟又幼稚的话语,配上各种强大
的事件,让这部电影有着青色怪异又不停吸引眼球那种乳臭未干的年少情怀。
是没有感情不知如何哭泣?还是不知道要怎么哭?如果哭能解决问题那是不是一切在哭完
后就能迎刃而解。人生是一场令人厌烦的RPG游戏,没有攻略破关常常卡台。《爸妈死了
,我却不想哭》电影中充分的表现出新世代的心声,他们不愤怒这世代,但他们厌倦了这
世代。导演借由诱导青少年自杀的“蓝鲸挑战”的新闻而发想出这个电影故事,而和通俗
的日本电影不同,《爸妈死了,我却不想哭》快速的交代出每个角色的家庭背景和个性,
并且展开少年少女的荒诞旅途,途中大起大落的,更加突显出青少年们对于这个社会的冷
漠和无感。
青春的躁动与推向火坑上的是这个世代的年轻人还是不断用有色眼光看待年轻族群的成年
人,如同当两年兵役的歧视一年义务役;一年兵白眼四个月的大专役,最后共同瞧不起后
头无需兵役的新时代。《爸妈死了,我却不想哭》有着许多像是电视广告故事的快节奏、
跟毫无意义却又吸睛的台词和举动,这些看起来没意义但却又如此吸引人,而在互相歧视
和嘲讽的我们,其实都曾经是那样不懂人生为何物,看起来觉得它比三十公分长。在笑话
之余原来当时的我们都很中二。
厌倦这世代,不想成为卑劣的大人,好像已经看透自己往后的人生。在资讯爆炸、各种莫
名其妙的突发事件纷纷出现,一夕间万众瞩目又一瞬间过街老鼠,无法为家人哭泣的四位
少年少女在不流泪的彼此间寻找“情感”是搞错了什么?自己的人生故事仿佛已经结束,
却突然又觉得正要开始,重要的事情现在想想好像已经不重要了,想了又想,该不该为了
父母的离世哭泣,好似也只是一个已经发生的过往云烟,如此冷血,但现世好似本就如此

以为玩到游戏终点,但你知道二代人生游戏要开始预售了吗?导演想试着透过电影表达自
己是否能为厌世代和新世代的孩子做些什么,他们提早知道这个社会的不单纯,也早就明
了社会上的不公不义,而《爸妈死了,我却不想哭》试图从另一个角度去说故事,人生有
时无趣时而荒谬,每个人都能成名15分钟过后享受更多走下坡的过气时光。看着四位少年
少女的故事觉得讽刺与感伤或是黑色幽默的我们,也许全部都是自以为。
“Restart.”

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