[无雷] 《玩出荣耀》一款游戏的幕后与哲学

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2019-04-26 10:57:07
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杀戮的背后,战争游戏的制作过程和创作者的本意
电影原名:Playing Hard
玩电子游戏是现在人多数的消遣之一,在这不到百年的游戏行业,所带来的经济效应目前
高过电影行业甚至变成许多大公司的投资项目,就可以看得出当今电子游戏有多令人着迷
,但也引发许多为人诟病和正反探讨游戏的问题。记录电影《玩出荣耀》是叙述一款由加
拿大游戏开发商“育碧蒙特娄”研发一款全新引擎的战争游戏《荣耀战魂》的幕后从无到
有的过程,其中对于制作人的心境和整体游戏制作的压力和游戏哲学有着与以往游戏开发
纪录片不同的诠释,并且也探讨观于游戏这份工作、投资、到最战争的看法等,将制作战
争和杀戮游戏的开发团队赤裸的摊在观众面前。
电子游戏的迷人可说是风靡各国,甚至各个年龄层,就跟网络一样,一但你接触了之后将
会看见新世界、新的冒险、全新的故事。并且与电影和电视影集的观众不同,你是完成这
个故事和思索如何闯关成功的游戏里的探险者。而许多玩家都曾经想过走向开发游戏一途
,但以台湾多为代理商,各国进驻的游戏公司也只把台湾当成销售跳板的状况,台湾游戏
开发可说是相当坎坷,但近年许多独立游戏登上国际媒体和广受各国玩家好评,也算是开
启台湾游戏的新一页。
《玩出荣耀》是以实际的战争游戏《荣耀战魂》幕后发想、投资、制作到完成一部真实呈
现游戏工作的记录电影。而《荣耀战魂》这款游戏也获得2016年PS4最佳游戏的殊荣,电
影中着重在制作人和工作者之间的对谈和发想,克服许多游戏上的问题,还有各种关于他
们怎么看待自己制作一场战争残杀与斗争游戏这件事情,并且以自己的方式诠释观于自我
流的游戏哲学和应对游戏压力的方法,可说是一场未知的战斗。
这部纪录片也点出关于游戏倾向开发系列作,是因为系列作有不错的知名度和可以重复利
用的游戏引擎。而全新的游戏往往知名度低、不可预料的事情多,甚至在游戏开发的引擎
上也相当困难,例如知名的《最终幻想》系列的开发公司史克威尔艾尼克斯,就曾经投入
大量资金在开发专用游戏引擎“夜光引擎”上;SEGA公司的全新游戏《死神的遗言》也延
用知名作品《人中之龙》的开发引擎来制作,可见游戏引擎在一款游戏的重要性。
故这部纪录片《玩出荣耀》从开头就展现出关于一个游戏的创意性和开发全新游戏引擎的
重要与困难,时下的战争游戏或网络团战游戏相当多,要作出不同于其他人的惊艳之作,
除了创意以外更要许多幕后工作者的协力,并且说服投资者也是重要一环。制作人不得不
当将话说绝是因为对于每个人的指示和工作时间都被庞大开发状况给压缩,开始作出成绩
是如此;之后公布游戏对于玩家的期待和将游戏的完成性,更是让游戏制作组面临庞大的
压力。
有人离队、有人继续支撑,当游戏成了工作以后游戏对于自己又是什么样的存在,关于游
戏的哲学,或是暂时离开游戏在回归之后的看法,在电影中都透过许多制作人和游戏工作
者诠释。整体来说《玩出荣耀》像是一部给游戏开发者回顾自我从始到终继续到下一幕的
工作体验,也是反思关于制作游戏这档事,有时候最终的角力放弃和执著都是一种自我的
挣扎,为了网络对战放弃的引擎优化;为了有更多年龄层的玩家调低血腥诚度,这写都是
挣扎与开发辩论之点。
好游戏除了好玩更有它的一番哲学存在,就像是为何从电视电脑游戏时代开始的玩家对于
手机游戏还是视为消遣而非一款“游戏”的存在,也许有这些玩家自己的道理,就像游戏
开发者一样,他们对于游戏的诠释和看法也有自己的想法,而从头到尾诞生的游戏更是如
此。《玩出荣耀》电影将游戏工作拍摄得诗意,但就如同残酷的市场一样,这是一场“史
诗”级的战争,成功与否可能最终的一切还是决定于战斗下的命运吧。

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