[讨论] 浅谈新旧版布罗利电影的比较

楼主: nicktop2001 (白咖啡)   2019-02-28 01:35:12
  我在写文章的时候最讨厌落落长的废话,因此先说结论:
  在新旧版的比较中,我觉得旧版的布罗利在整体气氛、布罗利这人物的塑造上比新版的好;
  而新版的音乐、特效、分镜上则是更胜一筹。
  最近看完布罗利以后,总觉得意犹未尽,但跟旧版的比较,觉得在电影的呈现上各有优缺,因此会想用以下的几个部分来讨论:
  音乐:
    旧版的音乐以现代来说觉得普通,反而是适时的音效,能够烘托剧情发展,例如布罗利出场时的压迫感就觉得不错;
    新版的音乐很特别的地方,在于战斗时用声优呼喊战斗角色的名字,让战斗变得更热血,这是蛮特别的地方(虽然也有人觉得尴尬)。
  特效:
    新版的特效在战斗中用了很多,尤其是其中一场在白色空间内的战斗,更显得奇幻,让人觉得境界更高。
    当然时代的进步也是特效更好的主因。
    而旧版的比较起来就是因为时代的关系,这倒无可厚非。
  分镜:
    
    跟旧版的比起来,新版的分镜根本是狂飙,无论是远近距离的掌控、各种视角的掌握,以及战斗时用第一人称视角的豪快感,这都不是旧版比得上的,看新版的战斗就是如此爽快,分镜也占了其中一些功劳!
  
  但是在布罗利这人物的塑造、战斗表现及整体气氛上,我还是觉得旧版的比较好:
人物塑造:
在这方面我不得不说旧版的布罗利编剧,在人物的塑造上比新版的用心太多。
事前的想像:
旧版在布罗利这角色的塑造上,从一开始就说有神祕人物毁掉了北银河系,树立了这个角色的强度,让人对于这角色有所期待;
后来提到了传说中的超级赛亚人,更让人对于[传说中]的超级赛亚人好奇:既然悟空它们已经可以变身成为超级赛亚人了,那么[传说中]的超级赛亚人,跟悟空他们有什么不同?是否有什么特别的?是锻炼得来的还是天生的?
这种设定造成的想像,更令人期待。
人物的反差:
见到布罗利时,就看到他一副没睡饱的样子,感觉柔柔弱弱的样子,原本不会想到是他。但是当他变身成嚣张狂暴的肌肉猛男时,那种霸气又令人绝望的反差,十分让人震撼又印象深刻。
外貌变化的描述:
虽然他喊[卡卡洛特]就感觉超怒的,让人摸不著头脑:[阿你是在不爽什么啦!?]
但同时这也塑造出他那种[无法抑制]的怒气与破坏性格,让人感到惧怕。
更何况他完全变身以后,变得超大只,砂锅大的拳头、强壮的金勾臂,眼睛完全剩眼白、时常挂著邪恶的微笑,一看到就让人觉得[这家伙不能惹]~
强度的期待:
在设定上,布罗利是个已经毁灭掉北银河系的狂人,他的战斗能力及技巧无庸置疑,因此在战斗表现上是属于压倒性的胜利,也让人更能感受到绝望感。
性格的呈现:
而且我觉得好的故事,应该要由人物在故事中的表现,来让观赏者自行产生想法,而不是经由旁白或是其他角色说出心得。
例如旧版的布罗利在面对弱小的外星人时,转头看了一下后方的星球,对他们说道:[时常仰望着故乡的星球,想着能够回去啊...],然后对着外星人丢了一发气功弹,原本以为会把外星人杀死,没想到气功弹回转飞向后方的星球,把外星人的故乡炸掉了。
不只外星人、悟空等人,连观看到这一幕的观众都会觉得:[布罗利实在太邪恶了!]
面对要逃跑父亲,就算父亲辩解著,只回应一句:[坐着单人的逃生仓逃跑吗?],然后就连人带仓一起挤扁,丢向远方的太空,显示出他残酷的一面。
战斗表现:
旧版的战斗,让人有满满的绝望感。
从战斗开始,他就爆气了两次,让整个战斗的节奏有了起伏,在后来的战斗表现上也是有经过设计与安排。
例如殴打达尔时,把他的头抓着在岩壁上一路噜过去的豪快感;
单挑时故意冲很快到对方面前几公尺,再慢慢走过去,营造压迫感,让悟空用龟派气功轰过去,扬起一阵烟雾后,却发现布罗利毫发无伤的持续逼近,这种从容不迫的自信及嘲讽的微笑,更令人胆战心惊;
面对悟空、悟饭、特南克斯、比克四人联手围殴,却从容不迫的先后打飞,还赏了特南克斯两发上钩拳,展现出他不只有力量,战斗能力及技巧、判断都是属于顶级人物。
还有他那超高的攻击力,一发金勾臂就让众人从超级赛亚人状态打回原形、无力再战。
由战斗中的表现,来呈现他的强度及性格,这样的布罗利借由冷酷的战斗技巧、自信的判断、凶暴的攻击,让人产生深深的绝望感。
整体气氛: 
旧版的电影气氛,就由以上的人物塑造、战斗表现,来呈现出编剧想要的表达的、也是观众对于布罗利一直念念不忘的原因:强悍、冷酷、自信、凶暴。
无情杀戮的同时,却又保有高超的战斗技巧,而且又善于营造压迫感,当时的众人根本无法对抗,后来是靠着编剧赐死才收掉。这样的布罗利,才是被认为魔王的原因。
而新版的布罗利在这三方面就差多了
人物设定扁平,没什么特色,甚至居然还要借由剧中角色帮忙说出设定:[他本性不坏,不爱争斗又善良],这样的呈现手法我觉得真的很烂。
如果剧中演出:他能够在战斗中为了怕误伤、主动帮人挡气功弹,这样还比较有说服力多了,这样的呈现手法真的蛮糟的。
战斗方面虽然看得出他是潜力高的吓人、现学现会,但从头喊到尾真的挺无聊的,一点剧情起伏都没有,只是不断地一直打一直打,例如达尔循序渐进的变身,布罗利又喊一喊,你变身、我喊叫,这反倒造成强度上的感受疲乏。
反倒不如旧版的一个爆气马上辗压所造成的震撼。如果达尔从超赛直接变身超赛蓝,而布罗利也一个爆气就冲上超赛二,这样的情节会更让人感到战斗的张力。
这样的战斗力就算设定上比旧版高,可是依然无法呈现旧版的那种气氛营造,也就不会让人有记忆点,充其量不过[又是另一个强者]。
整体气氛上,旧版根本就是打不赢的局面,但新版却是有维斯坐镇,破坏神还在地球上纳凉,甚至于最后超蓝的悟吉塔就可以打赢,也就不存在紧张感与绝望感。
新版的布罗利只是一直处于狂暴状态去战斗,而旧版的布罗利则是解除平时柔弱的伪装,表现出了冷静的杀戮技巧、以及残暴的攻击方式、甚至还有玩弄对手的恶趣味,令敌人产生浓浓的绝望感。新旧版两者间的人物刻划用心程度,可说是天差地远。
旧版的剧情来说,就是前面太强、后面无法收尾;
新版的就是战斗时慢慢打,你升一阶、我爆气一次,节奏实在太无聊;剧情前面太多没必要的铺陈(例如悟空爸妈,这跟布罗利一点关系也没有);战场在地球,整个地形从冰山打到变火山,虽然令人震惊,但在战斗力的表现上,反而不如旧版一发气功弹炸掉一颗星球来的震撼。
总结:
以前的角色都各有特色,例如:
以前的比克大魔王要的就是混乱与恐惧;
佛利札就是个78人;
赛鲁自认最强又想装优雅,结果打输后脑羞想炸地球;
普乌就是随着吸收人物的不同,产生各种不同性格的转变。
而布罗利在当时就是绝望的代名词,也是最令人恐惧的魔王级角色。
每隔反派都有鲜明的个人特质,但在众多反派角色中,最令人难忘的,仍旧会是旧版那个狂暴、冷酷、给观影者带来绝望感的布罗利。
作者: Yourmotherla (I MUST BREAK YOU!)   2019-03-01 20:45:00
写得很好,但忘了达尔在旧版的反应。达尔遇到自认为赢不了的对手时会恼冲的攻击。唯二让达尔放弃攻击的魔王,其中一个就是旧布。达尔孬了半集更衬托出传超的恐怖

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