[好雷]《乐高玩电影2》没有标准的模型才最能代表人心

楼主: benbenson12 (binbin)   2019-02-16 23:58:08
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1.影片名称 : 乐高玩电影2
2.观影时间 : 2/14
3.观影地点 : 信义威秀
4.观影方式 : 自行购票
痞客邦图文版:https://loory.pixnet.net/blog/post/276383852
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《乐高玩电影2》是一部美国动画喜剧电影,由麦克·米契执导,克里斯·普瑞特、伊莉
莎白·班克斯配音,剧情讲述在首集《乐高玩电影》艾密特拯救了乐高世界的5年后,地
球并没有因此走向和平,反而因为外星种族高得宝(Duplo)入侵而变得满目疮痍,为了拯
救自己朋友,并彻底打倒这些破坏人们辛苦建立文明的不速之客,艾密特只身乘着太空船
飞向他从未探访的遥远宇宙,不过也因此引发他早在梦中预见的世界危机。
早在2014年《乐高玩电影》推出时,就有耳闻身边朋友对电影的高度评价,不过自己不知
道怎么搞的,一直以来都对乐高系列兴趣缺缺,唯一看过的也只有冲著角色进场的《乐高
蝙蝠侠电影》,但也仅因为里头大量蝙蝠侠笑点太深得我心而给予正面评价,对其中剧情
发展实在是完全无感。因此这次《乐高玩电影2》换成许多陌生角色更让我担心无法对故
事产生共鸣,所幸在稍嫌混乱的开场之后,故事也逐渐地走上轨道。
尽管再次看到《乐高玩电影2》片中以乐高玩具拼凑的人物、建筑与环境觉得相当新鲜,
但就我个人而言,还是必须承认电影前半段是有些无趣乏味,一艘来路不明的飞船就这样
把五个人送到表面欢乐,但感觉非常邪恶的星球,之后再由一位本该为英雄,却被同伴看
不起的主角艾密特展开一连串救援行动,其中太多莫名其妙的桥段与名词,对连片中主要
角色都十分不熟悉的我来说,虽然勉强能跟上故事,但依旧对其中剧情进展与角色关系感
到一头雾水。
或许这是我个人的问题,但扣除这些缺陷,《乐高玩电影2》也完全足以打动人心,它表
面看似是一位体弱英雄拯救世界的故事,却在片中以种种巧思呈现一个再真实不过的事件
。电影不仅以角色的心境转变讲述我们成长过程都可能因为社会压力而失去原本的初衷,
更在片尾才透过前段就隐约出现的小细节,把故事从一个“乐高世界”抬升至现实生活中
的一对兄妹,有着相同兴趣却因为个性、喜好的不同而引发彼此冲突,再经由故事的推动
引出整个故事的核心价值,并促成两人的成长与和解。
《乐高玩电影2》就好像倒吃甘蔗一样,经过大半篇幅的铺陈之后,利用“戏里”、“戏
外”角色本身的心境转变,豁然开朗地让观众在“两个世界”之间清楚感受到电影具备的
魔力与由内而外散发的美好。在小时候,我们总想早日成为思想成熟、能独当一面的大人
,但长大后却开始怀念起自己年幼时的乐天与单纯,渐渐忘记最根本的目标,也容易把事
物往“大人”的复杂角度思考。
就如同片中反派不断提及是“你们先的”,每个人都认为她指的是“我们先发起攻击的”
,没想到最终竟然是“我们先释出善意”。《乐高玩电影2》是一个关于成长的故事,不
过成长不代表必须放弃原先的自己,片中哥哥角色因为嫌年幼的妹妹变得厌烦而选择不与
她接触,不过他不知道的是妹妹一直都是那个妹妹,反而是自己变了。从前送给妹妹的那
颗爱心,只被她当作是哥哥送的一个玩具,如今妹妹明白其中的含意,多次想带着哥哥最
喜欢的角色来到自己创造的世界,却被他当成是无止尽的破坏。
哥哥既是“艾密特”也是“雷斯”,一个在洗衣机下被遗忘而决定引导世界走向毁灭,另
一个则因为外星人的骚扰而决定主动攻击,但他们都忘了自己曾经送出的礼物,忘了自己
曾经给予的包容与尊重,也忘了自己不是只有独自一人。成长不是只有自认变得成熟,也
是一个学习接受的过程,就因为已经脱离妹妹那个阶段,才更应该以哥哥的身分、更多元
的角度,带领妹妹像片中角色“美汉将军”一样,在脱下头盔之后重新认识这个广阔的世
界。
整体而言,《乐高玩电影2》利用熟悉片中角色就知道的笑点来为整部片增添许多令人会
心一笑的桥段,就算扣除主线故事还是让人印象深刻,其中不论是片中模型的精细程度、
乐高上的指纹,甚至是呈现出踩到乐高那痛不欲生的感受,我想都能感受到编导的用心。
然而电影最吸引我的地方,正是成功透过“乐高”连结玩具与人类两个世界,我们在拼凑
每个模型的同时,更包含对于自身的期许与想像,电影就如同《玩具总动员》般在欢乐中
也充满深刻寓意,好像真该找机会补第一集了阿。

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