[讨论] 90分钟末日倒数导演的拍摄手法

楼主: m790501s (枫)   2019-01-05 22:16:59
话说这部电影感觉大家的反应蛮两极的,有人很爱、有人觉得不推,
不过除去了许多人对韩星演员的喜好外,
我觉得在电影本身的节奏感以及音乐上,也是蛮多小地方有导演的个人特色。
由于我个人不习惯喜欢看电影前先看内容相关的评论与介绍,
顶多就是看看预告了解一下大概是什么类型,
因为怕会有太多先入为主的想法,
而且也有可能会丧失一些剧情的新鲜感,
所以这部电影是在我看完之后去找了一下相关资料,
才知道很多人在讨论跟该导演的前作《恐怖攻击直播》拍摄手法很接近,
一个是用第一人称视角拍摄,一个是真实观影时间也与事件发生时间同调。
前作内容如何,我没看所以也不多加评论,
但知道是这样的拍摄手法后,就能理解为什么很多人都会觉得有些画面很晃,
导演应该是想要让他的画面趋近于直播、现场真实转播的感觉,
有拍过影片的人都知道,除非你是用什么专业器材、稳定器一类的,
不然基本上画面不会是“平滑”的,
也确实比较接近你用第一人称视角边移动边看东西时的自然震动。
有些人会晕很正常,
就像有些人玩VR、玩线上游戏或射击游戏很容易晕的原因是一样的!
虽然大部分的电影为了观众观看的舒适度,所以都会维持画面的平滑,
但因为导演所选用的画面呈现方式,反而保留了晃动来增加真实感。
不过可能我自己常打游戏吧?所以我自己看完是不会觉得晕的。
不过除了这个大家比较多讨论的特点外,
我自己还注意到其他:一个是剧情的节奏,一个是音效。
先说剧情的节奏,其实无论什么事物都有潜藏着一种完美比例,
电影也不例外,而且好莱坞正是掌握个中诀窍的好手!
这一点可以从那些商业大片中一窥而知,
而且甚至该说是他们也养成了观众的一种“习惯”,
剧情怎样的起承转合变化才算精彩?什么时候爆点、哭点该出来最让人舒服?
不否认,我也是其中一个被商业片养惯了的观众,
所以会注意到这项特点,也正是因为与我以往习惯的那种剧情节奏转变速度有所不同。
举例来说,有几幕我会觉得:好像应该差不多要有下一步反应了吧?
但是电影中不管是情绪的呈现还是事态的发展转变,都比我预期的时间要久,
因为太多次这样体感时间的落差,所以才注意到导演在剧情的安排上,
并不像一般的电影那样,剪接的节奏抓的飞快、只挑重点,
比较接近现场的实况,所有事态不会瞬间发生,而是需要等待时间的。
所以有些人会觉得看了之后很无聊,可能是因为它的拍摄手法想要走写实,
就不会像一般商业电影或动作电影的节奏那样,很利索的一套最佳起承转合模式走完~
但也因为这样,所以反而打斗部分就会让人觉得更加刺激,因为更贴近现实的感受,
时间的同调让你会不由得让自己与主角融合,好像自己正在经历他的一切。
而音效的部份也是有这个特点,片中有许多在一般商业电影中通常不会选择保留的声音,
像是那个确实让人有些刺耳的逼声,这种一般电影就算有放也不会持续那么久,
但是大概也是为了维持那个真实的现场,所以选择了保留,
其他类似的声音还有很多,有些人可能会觉得很杂、很吵,
但这也是这种实况类型的影片会有的特点,
毕竟现实中如果遇到那样的场景,也不可能可以选择保留哪些声音、以及音量大小,
而我觉得这也是让观众营造真实感的重要元素之一。
不知道大家习惯这样的电影呈现方式吗?
我自己因为之前也看过不少类似拍摄手法的电影,自己平常也很常看实况,
所以这种呈现方式我还蛮可以接受的~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com