[新闻] 如何制作《蜘蛛人:新宇宙》的独特风格?

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2018-12-23 00:06:01
新闻网址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52908281
(原标题太长所以稍微调整了一下)
这篇是对岸翻自Cartoon Brew对本片视觉特效总监Danny Dimian的访谈
"If It's Not Broke, Break It": Sony Imageworks' Renegade Approach
To 'Spider-Man: Into the Spider-Verse'
https://tinyurl.com/y88te5ej
不习惯简体字的朋友可搭配同文堂服用
翻译版有省略掉一些内容 有些小段语意也对不太上
但也有多补几张图帮助说明 可以两边对着看
另外可以从翻译版再点进微博公信号的版本 里面有多一些gif图
(因为缩网址会出错所以就不直接放了)
访谈主题大致为:
在3D建模中如何透过手绘线条加深情感的表现
舍弃动态模糊后SONY用了什么办法解决衍生问题
一拍一、一拍二、一拍三下对动画制作的影响
(稍微查了一下 一拍一即为每一frame一张图 一拍二为每两frame一张图...etc.)
胶版彩色印刷效果的应用
Glitching特效的制作(ex粒子机撞完后产生的建筑物错乱)
手绘特效
另外Cartoon Brew下面有留言讨论SONY对本片动画手法注册专利的问题
作者澄清SONY注册的是后端的一些制作技术
一些动画大厂也都这样搞 基本上是不会对同业有什么大影响

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com