[普雷]《侏罗纪世界:殒落国度》生命无法标价

楼主: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2018-06-08 10:15:13
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《侏罗纪世界:殒落国度》Jurassic World: Fallen Kingdom
生命无法用金钱衡量
by XXY
延续2015年的《侏罗纪世界》故事,《侏罗纪世界:殒落国度》聚焦在被人类遗弃的主题
乐园以及即将毁灭的努布拉岛,人们对于“恐龙权益”以及“人道救援”、“生命道德”
等作为做了一番诠释,同时也展示了人性的丑陋与贪婪的一面。剧本架构明显透过过去《
侏罗纪公园》与续集《侏罗纪公园:失落的世界》的套路,将故事舞台渐渐从封闭的小岛
转移至开放世界,试图拉广故事格局。
就商业考量来说,证明这个环球如此宝贝的超级金鸡母,准备“毁灭”与“重生”,宣告
在未来《侏罗纪世界》将会以不同样貌回到大银幕重返荣耀;而《侏罗纪世界:殒落国度
》作为一个连结作用的功能,扩大世界观、揉合现代视觉特效技术、“恐龙世界”的起头
来说,效果相当不错。然就故事剧本而言,诡异的步调下,虽有许多用心营造的镜头画面
,有时无意间透露出导演在剪辑以及节奏掌握能力的不足,是本片美中不足的地方。
但就算《侏罗纪世界:殒落国度》存在着一些缺点,他仍然保有高度的娱乐性,以及对于
道德思辨上的讨论性。稍嫌卡通化的反派,在电影后半部将格局缩小在大宅内,企图制造
密闭空间内的压迫感,是我个人认为本片尝试营造剧情深度以及做出不同于以往岛上冒险
的地方。《侏罗纪公园》仿佛随着努布拉岛的毁灭,宣布《侏罗纪世界》的开始,也仿佛
告诉观众们:不要再想什么之前史匹柏那套电影啦!现在开始我说了算!但这样将恐龙带
到人类世界的作为是否能够开创新的局面?如此安排能否有说服力?而之后的续集铺陈是
否让人期待?我想就见仁见智了。
《侏罗纪世界:殒落国度》给我一种奇怪的感受:他确实在一些片段以及画面给我震撼力
十足的感动,但诡异又跟不上步伐的节奏,往往打乱了我看电影时的感受。本片与第一集
《侏罗纪公园》第一次看到活生生的腕龙呼应,一生一死的对照让我看到人类在面对大自
然狂怒的灾难下,却无能为力的无奈感。但随即转换至岛外世界,看尽人类的愚蠢又犯傻
的行为:可惜弄巧成拙的是,缺乏连贯性的剧情编排,毫无目标的见招拆招让人无法投入
其中也摸不著头绪。唯一贯穿全场的就是人类一直用金钱衡量一切的思考模式,凸显了本
片试着传达的概念:生命无法用金钱衡量。
是呀,原来《侏罗纪公园》系列的核心价值,已经从“生命会找到出路”,转变成为“生
命无法用金钱衡量”了呀!但偏偏这只吸票房的金鸡母就是朝着“怀旧”、“致敬”和捞
钱的目标迈进。《侏罗纪世界》既然都跳脱了《侏罗纪公园》的框架,剧中角色也都知道
要避谈那个触霉头的过去,但一再出现老电影的物品,走着过去人类一再反傻的路子,怀
旧情怀还能够消费多久?只是考验著观众们的耐心而已。
当杰夫高布林宣告著:“欢迎来到侏罗纪世界”,我们可以看到《殒落国度》这个肩负著
“转变”和“过场”任务终于完成,也为接下来《侏罗纪世界》的第三部电影铺好路。《
殒落国度》在商业操作上的功能性强烈,也确实在角色们一路过关斩将、跌跌撞撞之下,
朝向新的故事观。但我们期待看到的恐龙电影真的是如此吗?那个探讨科技发展与人性道
德的核心价值到哪去了呢?我想,我想看到的是有灵魂的电影,而不是用金钱衡量一切的
创作。这就是我替这系列电影的创作方向,感到忧心的地方。
整体来说,《侏罗纪世界:殒落国度》是一部娱乐性高,但并不会成为经典地位的消费性
作品。我也确实在这部片中获得了不少爽感,也看到了创作者努力将故事走向带往全新境
界的用心。但缺乏全面性的整合以及连贯性不够的剧情,诡异又让人摸不著头绪的节奏,
仿佛陷在大塞车中的尴尬困境,动弹不得又无法让人分心或专心。片中那一幕幕恐龙被推
出和拍卖的场景,人们开始喊价的桥段,反派露出卡通魔王般的笑容,这让我终于意识到
导演根本糟蹋了麦可克莱顿在探讨人性与科学间的初衷,朝着非黑即白的二元论靠拢。
《殒落国度》到底是不是一部好看的电影?端看你想将他摆在哪个高度检视:如果想要轻
松看一场华丽的恐龙秀,他很棒;如果你想要看到克里斯普莱特和布莱丝达拉斯霍华两人
的表现,他很棒;但如果你是抱着看到史帝芬史匹柏当年在《侏罗纪公园》中,展现惊人
的电影科技,和具有思考性的道德批评,我想《殒落国度》难以望其项背。

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