[好雷] 《一级玩家》虚拟游戏与现实人生的交界

楼主: moodyblue   2018-05-26 23:54:53
《一级玩家》虚拟游戏与现实人生的交界
网志图文版:
http://www.b88104069.com/archives/4310
“我的工作是创造能延续两小时的世界。”——2016年史蒂芬史匹柏为哈佛大学毕业生演
讲自述。
欣赏完史蒂芬史匹柏最新作品《一级玩家》之后,回去找这位金牌导演过去所拍过的一长
串电影名单,发现这位被时代杂志选为世纪百大人物的电影导演,作品清单罗列出来,足
以连续看个三天三夜。从中归结这位导演最厉害的地方,不管什么题材到他手里,镜头底
下都能拍成一部精彩电影,从70年代的《大白鲨》和《第三类接触》、80年代的《E.T.外
星人》、90年代的《侏罗纪公园》、2开头年代的《A.I.人工智能》、到现在的《一级玩
家》。这些电影中我最喜欢的作品都有个特色,总是跟时代的脉动结合在一起,拍出走在
时代前面好几步、两个小时的精彩故事。
《E.T.外星人》,探讨外星生物造访地球的可能画面,没想到却是用一个和蔼外星人和纯
真小男孩的故事来呈现,跳脱了一般直觉上所想像的暴力状况。《侏罗纪公园》,探讨未
来生物科技的可能性,大胆想像一个颠倒时空却又完全失控的恐龙动物园。《A.I.人工智
慧》,人类终于替代上帝创造出“机器人”生物,电影以纯真无辜的机器小男孩作为切入
点,探讨人、机器、心灵这个困扰古往哲学家已久的辩证。
这些经典电影列出来,史蒂芬史匹柏有个特色风格很明显了:擅长以贴近人心的故事,包
装人们对于未来科技的想像。
我有点年纪,小的时候没有电脑、没有网络、手机就更不用说了。 从那时候眼光来看这
些东西, 根本是小叮当口袋里跑出来的道具,几十年资讯科技和网络科技的惊人发展,
有些“道具”大抵定型、但是有些仍在发展中,其中有一项“what' the next big thing
”,便是虚拟真实(Virtual Reality)。
近几年来,从电影《阿凡达》的3D眼镜、游戏PlayStation 4的VR头盔,另外在商场有时
也会看到重装备的实境游戏机,这些东西加起来虽然不成气候,虚拟真实的口号一直有人
在喊,这条路仍然在发展长,如同前面所提,资讯时代已经从小叮当口袋拿出好几样神奇
道具了,人们见怪不怪,所以当我们在电影院观赏《一级玩家》,一个全面狂热于虚拟实
境游戏的未来,不见得是天方夜谭。
绕了一大圈,回到电影本身,在史蒂芬史匹柏的想像中,虚拟实境在未来会是一个什么样
的模样?
首先这部电影大亮点当然是虚拟世界的呈现,这个世界必须具备两个看似互相矛盾,互相
排斥的特色,一看就知道是个虚幻不可能、违背物理原则的世界,但是同时,一定要有身
处真实世界同样的感受,才能够称之为成功的虚拟真实。
在《阿凡达》的3D新纪元之后,电影特效创造出一个如真似幻的世界,已经不是难事,《
一级玩家》在这方面更是不遑多让,在拍摄过多部未来科幻电影的大师亲自操刀之下,表
现当然不会让观众失望,相信在电影院真实观赏的体验应该都是叹为观止。
但是电影如果仅仅是一场特效体验,已经太多失败的例子了,深谙商业电影之道的史蒂芬
史匹柏当然是有些新想法,才会拍这部电影。
当主角以特效介绍电影中的虚拟世界(绿洲),不管它可以在多少星球之间跳跃、寻宝、
打怪、甚至是如拟真实的约会,一开始看起来就觉得那是个虚假的东西。但是有打过电动
游戏的玩家应该都知道,当我们看别人打,那就只是个游戏而已,当自己打的时候,一款
好的游戏会让玩家慢慢融入在游戏里面,即使是画面很粗糙原始的任天堂红白机也是一样

电动游戏如此,电影也是如此,只要能让玩家或观众融入其中,虚拟特效便会成为真实,
然后,故事才会开始。
前面说的,史蒂芬史匹柏擅长以贴近人心的故事包装未来科技,《一级玩家》也是如此。
相较于《阿凡达》从头到尾以特效为重,《一级玩家》穿插许多故事情节的发展线,其中
有个共同特色,都是在虚拟游戏和真实生活发生交界的时候,情节张力紧紧揪住观众的心
弦。
当意气风发的主角回到现实世界,原来只是货柜屋中长大的贫穷小孩,打游戏疗效之一是
暂时逃脱残酷的现实,所以当我们看到贫民区里的人愿意花大把金钱购买游戏设备,虚拟
电影与现实人生的交错,那么令人错愕、却又那么容易理解。
后来主角阿姨和其男友的货柜屋被黑心企业炸毁,主角侥幸免于一死,电影很直接地告诉
主角和所有观众:游戏里的打打杀杀和现实中的打打杀杀,差别赤裸裸的就是如此。
男主角甘犯玩游戏之大忌,告诉女主角自己真实世界的身份之后,随后男主角生命因此危
险,女主角挺身而出,将男主角在现实世界救出来。当男主角第一次看到女主角的那一刻
,不仅仅是所有宅男的梦想实现,所有即使是没有打过线上游戏的女孩子,也都会很喜欢
像这样的爱情故事。
在很多年、很多年以后,要再重看《一级玩家》这部电影,因为已经看过,可以快转选择
其中一幕,我一定会选择在阳台上男主角初见女主角的那一个画面场景。透过温暖真实的
阳光洒落在绿叶繁茂的露天阳台、透过纯真腼腆大男孩不敢相信的眼神、透过羞怯不安小
女孩面对真实的心跳声,所有真实世界和虚拟世界最美好的想像,史蒂芬史匹柏在那一刹
那都拍出来了,
如同经典的《E.T.外星人》、《侏罗纪公园》、《A.I.人工智能》,史蒂芬史匹柏擅长以
电影故事包装未来科技,同时带出更深刻的人文思惟。《一级玩家》除了现实、除了爱情
,还有一个核心主题,这主题也是自从日本任天堂创造红白机之后,大人们一直存在的质
疑:电动游戏是否浪费时间、是否不务正业?尤其是在电影里当游戏产业因为VR技术发展
到如此惊人的地步,这个问题更是无法回避。
电影没有直接的陈述或是批判,而是以两大男主角(游戏创造者和破关玩家者)之间的互
动,自然而然地尝试回答这个问题。
总是以老顽童混合老宅男形象出现的游戏创始人,在自己游戏中设下三道关卡,看完电影
之后,发现用意想要到和创始人有相同特质的游戏玩家,将自己毕生心血的这个游戏传承
下去。
Just for fun. Just do it. 我自己看完电影,觉得游戏创始人想说的就是这句老套的话
。第一道钥匙,原来还可以把车子倒著开,第二道钥匙,希望主角替代创始人去邀约梦想
中的女神跳第一只舞,后来主角号召所有玩家一起对抗游戏中真正的大魔王,终于到了第
三道钥匙,原来要的只是单纯在游戏中闲晃,纯粹享受游戏的乐趣。到最后拿到了游戏彩
蛋,头号玩家流下眼泪,想必所有的观众、所有的玩家,都会觉得经历了一场精彩的游戏
,同时也经历了一场精彩的人生。
从游戏和电影回到现实,这位现年71岁的导演为哈佛大学毕业生演讲自述提到:“我的工
作是创造能延续两小时的世界。”看到这句话,仿佛也看到了电影中的游戏创始人,白发
苍苍了,只要一谈到游戏(电影),眼神中仍然散发著光彩。
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