《一级玩家》虚拟游戏与现实人生的交界
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“我的工作是创造能延续两小时的世界。”——2016年史蒂芬史匹柏为哈佛大学毕业生演
讲自述。
欣赏完史蒂芬史匹柏最新作品《一级玩家》之后,回去找这位金牌导演过去所拍过的一长
串电影名单,发现这位被时代杂志选为世纪百大人物的电影导演,作品清单罗列出来,足
以连续看个三天三夜。从中归结这位导演最厉害的地方,不管什么题材到他手里,镜头底
下都能拍成一部精彩电影,从70年代的《大白鲨》和《第三类接触》、80年代的《E.T.外
星人》、90年代的《侏罗纪公园》、2开头年代的《A.I.人工智能》、到现在的《一级玩
家》。这些电影中我最喜欢的作品都有个特色,总是跟时代的脉动结合在一起,拍出走在
时代前面好几步、两个小时的精彩故事。
《E.T.外星人》,探讨外星生物造访地球的可能画面,没想到却是用一个和蔼外星人和纯
真小男孩的故事来呈现,跳脱了一般直觉上所想像的暴力状况。《侏罗纪公园》,探讨未
来生物科技的可能性,大胆想像一个颠倒时空却又完全失控的恐龙动物园。《A.I.人工智
慧》,人类终于替代上帝创造出“机器人”生物,电影以纯真无辜的机器小男孩作为切入
点,探讨人、机器、心灵这个困扰古往哲学家已久的辩证。
这些经典电影列出来,史蒂芬史匹柏有个特色风格很明显了:擅长以贴近人心的故事,包
装人们对于未来科技的想像。
我有点年纪,小的时候没有电脑、没有网络、手机就更不用说了。 从那时候眼光来看这
些东西, 根本是小叮当口袋里跑出来的道具,几十年资讯科技和网络科技的惊人发展,
有些“道具”大抵定型、但是有些仍在发展中,其中有一项“what' the next big thing
”,便是虚拟真实(Virtual Reality)。
近几年来,从电影《阿凡达》的3D眼镜、游戏PlayStation 4的VR头盔,另外在商场有时
也会看到重装备的实境游戏机,这些东西加起来虽然不成气候,虚拟真实的口号一直有人
在喊,这条路仍然在发展长,如同前面所提,资讯时代已经从小叮当口袋拿出好几样神奇
道具了,人们见怪不怪,所以当我们在电影院观赏《一级玩家》,一个全面狂热于虚拟实
境游戏的未来,不见得是天方夜谭。
绕了一大圈,回到电影本身,在史蒂芬史匹柏的想像中,虚拟实境在未来会是一个什么样
的模样?
首先这部电影大亮点当然是虚拟世界的呈现,这个世界必须具备两个看似互相矛盾,互相
排斥的特色,一看就知道是个虚幻不可能、违背物理原则的世界,但是同时,一定要有身
处真实世界同样的感受,才能够称之为成功的虚拟真实。
在《阿凡达》的3D新纪元之后,电影特效创造出一个如真似幻的世界,已经不是难事,《
一级玩家》在这方面更是不遑多让,在拍摄过多部未来科幻电影的大师亲自操刀之下,表
现当然不会让观众失望,相信在电影院真实观赏的体验应该都是叹为观止。
但是电影如果仅仅是一场特效体验,已经太多失败的例子了,深谙商业电影之道的史蒂芬
史匹柏当然是有些新想法,才会拍这部电影。
当主角以特效介绍电影中的虚拟世界(绿洲),不管它可以在多少星球之间跳跃、寻宝、
打怪、甚至是如拟真实的约会,一开始看起来就觉得那是个虚假的东西。但是有打过电动
游戏的玩家应该都知道,当我们看别人打,那就只是个游戏而已,当自己打的时候,一款
好的游戏会让玩家慢慢融入在游戏里面,即使是画面很粗糙原始的任天堂红白机也是一样
。
电动游戏如此,电影也是如此,只要能让玩家或观众融入其中,虚拟特效便会成为真实,
然后,故事才会开始。
前面说的,史蒂芬史匹柏擅长以贴近人心的故事包装未来科技,《一级玩家》也是如此。
相较于《阿凡达》从头到尾以特效为重,《一级玩家》穿插许多故事情节的发展线,其中
有个共同特色,都是在虚拟游戏和真实生活发生交界的时候,情节张力紧紧揪住观众的心
弦。
当意气风发的主角回到现实世界,原来只是货柜屋中长大的贫穷小孩,打游戏疗效之一是
暂时逃脱残酷的现实,所以当我们看到贫民区里的人愿意花大把金钱购买游戏设备,虚拟
电影与现实人生的交错,那么令人错愕、却又那么容易理解。
后来主角阿姨和其男友的货柜屋被黑心企业炸毁,主角侥幸免于一死,电影很直接地告诉
主角和所有观众:游戏里的打打杀杀和现实中的打打杀杀,差别赤裸裸的就是如此。
男主角甘犯玩游戏之大忌,告诉女主角自己真实世界的身份之后,随后男主角生命因此危
险,女主角挺身而出,将男主角在现实世界救出来。当男主角第一次看到女主角的那一刻
,不仅仅是所有宅男的梦想实现,所有即使是没有打过线上游戏的女孩子,也都会很喜欢
像这样的爱情故事。
在很多年、很多年以后,要再重看《一级玩家》这部电影,因为已经看过,可以快转选择
其中一幕,我一定会选择在阳台上男主角初见女主角的那一个画面场景。透过温暖真实的
阳光洒落在绿叶繁茂的露天阳台、透过纯真腼腆大男孩不敢相信的眼神、透过羞怯不安小
女孩面对真实的心跳声,所有真实世界和虚拟世界最美好的想像,史蒂芬史匹柏在那一刹
那都拍出来了,
如同经典的《E.T.外星人》、《侏罗纪公园》、《A.I.人工智能》,史蒂芬史匹柏擅长以
电影故事包装未来科技,同时带出更深刻的人文思惟。《一级玩家》除了现实、除了爱情
,还有一个核心主题,这主题也是自从日本任天堂创造红白机之后,大人们一直存在的质
疑:电动游戏是否浪费时间、是否不务正业?尤其是在电影里当游戏产业因为VR技术发展
到如此惊人的地步,这个问题更是无法回避。
电影没有直接的陈述或是批判,而是以两大男主角(游戏创造者和破关玩家者)之间的互
动,自然而然地尝试回答这个问题。
总是以老顽童混合老宅男形象出现的游戏创始人,在自己游戏中设下三道关卡,看完电影
之后,发现用意想要到和创始人有相同特质的游戏玩家,将自己毕生心血的这个游戏传承
下去。
Just for fun. Just do it. 我自己看完电影,觉得游戏创始人想说的就是这句老套的话
。第一道钥匙,原来还可以把车子倒著开,第二道钥匙,希望主角替代创始人去邀约梦想
中的女神跳第一只舞,后来主角号召所有玩家一起对抗游戏中真正的大魔王,终于到了第
三道钥匙,原来要的只是单纯在游戏中闲晃,纯粹享受游戏的乐趣。到最后拿到了游戏彩
蛋,头号玩家流下眼泪,想必所有的观众、所有的玩家,都会觉得经历了一场精彩的游戏
,同时也经历了一场精彩的人生。
从游戏和电影回到现实,这位现年71岁的导演为哈佛大学毕业生演讲自述提到:“我的工
作是创造能延续两小时的世界。”看到这句话,仿佛也看到了电影中的游戏创始人,白发
苍苍了,只要一谈到游戏(电影),眼神中仍然散发著光彩。
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