[好雷]《复仇者联盟3:无限之战》萨诺斯的宝石历险记

楼主: benbenson12 (binbin)   2018-04-26 20:18:45
以下有雷
痞客邦图文版:http://loory.pixnet.net/blog/post/171690294
《复仇者联盟3:无限之战》是部漫威超级英雄电影,由《美国队长2.3》导演罗素兄弟执
导。近年来漫威电影已经成为一种流行文化,大家进场与其说是看电影,倒不如说是一种
朝圣仪式,《复仇者联盟3:无限之战》作为漫威十年来铺陈18部电影的集大成,创下有
史以来最高预算、最多英雄出场等纪录,然而电影本身究竟能不能撑起这个攸关宇宙存亡
,以及影迷超高期待的重责大任?我看完电影当下只感觉五味杂陈,并不光是喜爱的英雄
发生意外,而是《复仇者联盟3:无限之战》确实成功了一半,但离“完美”还有一大段
距离。
要在一部电影塞进这么多英雄,又不能把节奏搞得太过凌乱,这十足是对导演与编剧的一
大考验,罗素兄弟历经《美国队长2:酷寒战士》与《美国队长3:英雄内战》两部有着价
值冲突、政治惊悚的英雄片后,其中剧情曲折加上极为优秀的角色内心刻划,相信都让观
众对他们有一定程度的信任。
而且《复仇者联盟3:无限之战》不用再介绍各角色来历,取而代之的是把149分片长浓缩
,聚焦在萨诺斯收集无限宝石的游玩过程,还有复仇者和星际异功队首度合作所迸出的火
花上,观影过程被许多与前作连结的梗逗得哈哈大笑,看着自己喜欢的英雄在萤幕前互相
寒暄吐槽,战斗时施展酷炫招式或合体技,这才是作为粉丝最开心的时刻。
不只如此,从《复仇者联盟》片尾就出现一眼的本片主角萨诺斯,非但没有像许多电影反
派单纯想统一世界,他夺取无限宝石目的虽然还是以“平衡”为由残忍杀害大量生物,不
过却意外的让我无法反驳,一瞬间电影从一群英雄打魔王的故事变为一场难以抉择的哲学
思辨,究竟是“以半数牺牲换取和平”还是“若无其事的慢性自杀”,大概没有一个标准
解答。不过作为一个首度正式登场的角色,直接为前段琢磨不深的萨诺斯安排内心戏是有
点操之过急,观众看他对科摩罗菈的那场戏,大概就与科摩罗菈本人一样错愕,原本大杀特杀
的形象突然铁汉柔情地挤出那几滴泪是有些突兀。
纵使电影节奏紧凑,目标也十分明确,还是无法掩盖其剧本单薄的问题,不过话说回来,
这早就是MCU老毛病了,就连备受粉丝推崇的《美国队长3:英雄内战》也是如此,打着两
派价值观冲突、阵容直逼《复仇者联盟2.5》的招牌,结果却变成花拳绣腿的“机场大战
”表演秀,还好电影最后被那场“朋友之战”救回,才成就他的地位。
可是《复仇者联盟3:无限之战》就没那么幸运,在被萨诺斯取得压倒性胜利后,除了有
奇异博士对宝石或伙伴的内心挣扎和绯红女巫跟幻视的情感之外,我们看不到其余角色心
境或转折,电影所制造的恐惧压迫感也单纯来自英雄死伤,而不是演员表演带给观众的情
绪渲染。最夸张的,还出现自打脸的情况,在《雷神索尔3:诸神黄昏》最后得出就算没
有槌子自己还是雷神的索尔,到《复仇者联盟3:无限之战》居然需要打造一把新“斧头
”才能发挥力量。无法否认的是,本片有着许多观众意想不到的剧情,但用大量动作场面
和笑点堆叠,却没有更多深度描写的结果,就是剩下一副空壳、有肉无骨,是我觉得比较
可惜的地方。
然而我不是不能了解《复仇者联盟3:无限之战》变成这样的原因,如此重大的事件需要
两部电影才能交代完整,就像是《哈利波特:死神的圣物》会分为上下集一样,《死神的
圣物》上集断在佛地魔得到接骨木魔杖,而《无限之战》则断在萨诺斯得到全部无限宝石
造成大量角色死亡的大危机,所以我无法单单评断它的好坏,就我而言,它只能算是个未
完的故事,虽然作为“一部电影”它只能勉强及格,但作为一部讲述大事件的“上集电影
”确实成功充满危机感,这正是我看完五味杂陈的主因。不过话虽如此,我还是很不推崇
漫威这种把电影作为“预告片”的做法,也开始明白前阵子詹姆士卡麦隆希望大家尽快厌
倦《复仇者联盟》的原因。
总而言之,《复仇者联盟3:无限之战》绝对是一部必看的爆米花电影,漫威“十年磨一
战”确实打造出高潮迭起的剧情与精采刺激的动作场面,深爱着这些英雄的粉丝绝对不会
失望。但或许因为导演为罗素兄弟,加上它给人期待太高,如果想看到更深层角色情感的
观众可能会有些不满意,而且最后电影结局更是吊足我们胃口,如果有一种在电影播完立
刻原地冰冻一年,直到《复仇者联盟4》上映再解冻的服务我绝对会毫不迟疑地答应。

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