最近比较有空,终于有时间去看了一下最近很夯的一级玩家
看完了以后,身为一个VR题材爱好者,让我想到了其他几个类似的题材:
名侦探柯南 - 贝克街的亡灵
刀剑神域 - 艾因葛朗特篇
猎人 - GI篇
就结论来说,我觉得一级玩家的确只能算是彩蛋很多,但剧情较弱的题材
怎么说呢? 这种虚拟实境类题材,主要都有几个共通性:
一、破关解谜
身为游戏类题材,如何挑战破关可以说是最重要的环节
这点大概是一级玩家唯一还算合格的部分
三道关卡都是需要看攻略才能破关的难度,增加了游戏的挑战性
而这四个作品里面,个人觉得猎人应该算是最有趣的吧
长度比较长当然是优势之一
可以用很多集来叙述各种不同有趣的关卡,以及蒐集卡片的过程
二、游戏制作人的理念
这类型题材还有一个特色:制作游戏的人都会被拿来讨论一番
这点倒是每部作品都不太一样,各有千秋
一级玩家的Halliday希望玩家最后还是能回归现实
贝克街的弘树一方面是想改造日本,另一方面是想跟大家一起玩
刀剑神域的茅场跟猎人的金就属于比较奇葩的那种了...应该算为了自己爽吧...
三、游戏中的死亡机制
这点是我觉得一级玩家最失败的一点
一旦游戏中死亡的成本太小,整个游戏就会变得感觉太简单,反正死掉重刷就好
贝克街的亡灵跟猎人都是在游戏中死亡会牵涉到现实生活中的生死
刀剑神域除了艾因葛朗特篇有这个设定以外,其他篇章都把这个设定拿掉了
导致我觉得整部作品的刺激性就大幅下降
一级玩家死掉也就喷喷装备而已,赛车可以一跑再跑,关卡可以一刷再刷
相较其他三部作品代价真的太小