[ 好雷] 一级玩家另类心得

楼主: cff9900ff (紫色号 暱称 )   2018-04-09 02:34:07
防雷
一级玩家超好看的!大推
还没看过的就闪一下吧!
剧透不负责!
这部导演是史匹分史匹伯制作
记得以前看过他的前作“E.T.”
用Home的主题扣人心弦,那时候看的真的很掉泪
一部电影能够让观众共鸣真的不简单
一级玩家后来才发现原来是他制作
今天看了之后,不愧是大导演
内容精彩度绵延不断
穿插著现实与虚幻,场景切换完全融入
剧中探讨的主题:虚拟世界的游戏
游戏最初的目的,就是快乐
生活中太多繁琐,偶尔人们借由游戏来放松心情
随着科技进步,游戏自由度也大幅提升
游戏已经不只是以前传统的二维线性平面
电影要表达的意境很深,我也不太会叙述
玩游戏最重要的就是破关
但是在破关的过程都是乐趣的享受
而这个游戏创造者提供了强大的自由度
玩家可以化身自己喜欢的角色型态
也可以在游戏里做自己想要的事情
直到游戏创造者死亡后公布了三把游戏钥匙
只要找到这三把无形的钥匙就能破关
破关者就能拥有游戏管理权
融入谜题让玩家来破解
首先第一关卡是赛车游戏
能到达终点就能得到第一把钥匙
主角万能到达终点前就只差一步
却发现这是一个没办法胜利的关卡
于是抽丝剥茧,去找创造者的资料
神奇的是可以查询创作者的生前任何时间点
就像监视器一样观看
谜题就藏在创造者的想法
这表达了一个很重要的讯息
游戏设计理念是创造者想给予玩家的态度
游戏的诞生就是创造者赋予的想法
主角发现这是一个没办法正常破关的游戏
才回头找寻创造者的想法
终于找到,游戏并不一定要正常玩法
这个就是自由度的启蒙
当主角倒车开车,眼见要撞墙
却开启了游戏隐藏的秘密通道
画面中可以观看陆地上发生的场景
这种视角表达创造者制造游戏时,
玩家在挑战的过程都在创造者脑中想像过
游戏总不能设计太枯燥乏味吧!
而第一关破关后,女主角有看到他倒退开车
于是女主角也知道了破关方法
这段期间就是社交的开始
早期游戏都是单机,一个人玩
暗示著游戏导入网络与人互动
互动除了可以交朋友,还有机会爱上人
也充分反应游戏不再是单机,而是着重社交
第二关卡
同样的也是创造者的内心思维
融入了创造者自己的情感
勇于尝试才是第二关卡的思维
创造者喜欢一个女人
碍于宅男观念迟迟不敢踏出一步
造就了这个遗憾
第二关卡主要表达
对于网络游戏互有好感的异性
喜欢就要勇敢的去表达
不表达就永远没机会
算是游戏社交的进阶版-交友
第三关卡:
不是所有玩家都是友善的
也可能组织做坏事
而坏蛋拥有庞大资源
却利用资源做自私的事
其中LV99级宝物可以创造一个无敌防护罩
我觉得这个宝物的原始用意是用来保护虚拟世界的个人财产
可是坏蛋用来隔离玩家参与第三把钥匙活动的隔离墙,算是破坏了游戏的公平竞争
甚至用强大炸药同归余烬(卑鄙......)
这时主角拥有馆长给的金币道具
神奇的生命值多一条才得以存活
然而第三关谜题藏在众多游戏机里
内容不赘述
游戏名称“冒险”不是要去破关
而是要在游戏过程中去找寻谜题
回应第一关卡,游戏过程才是真正的享受
这时候出现关键-直播
呼应现代最流行的趋势
以前的人单机玩游戏
现代有的人不爱玩,但是爱看别人玩游戏
也就是直播的诞生
觉得完全是在介绍游戏的历史嘛!(笑
作者: blueskyj1023 (野草ww)   2018-04-09 02:56:00
推这篇,加上我很爱最后holiday说的‘谢谢你玩我的游戏’这真的深深讲到所有创作者不管电影还是游戏的心情,每个东西做出来就是要让大家去体验去享受。

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