图文完整版:
http://cyclops1987.pixnet.net/blog/post/66681765
脸书专页:
https://www.facebook.com/lonerofshadow/
恐怖片中,“声音”是最常拿来运用的元素之一,制造出来的效果无非是屏气凝神之后,
冷不防地搭配音效或配乐突发巨声,所求正是要让观众在出乎意料的情况下吓个正著。只
是这个把戏越玩越多,观众们也越养越刁,这类突然如其来、所谓“jump scare”往往早
在大家的意料之中,只要电影陷入万籁俱寂的时刻,观众脸上就泛起了然于胸的微笑,默
默记数到底再过多久就会冒出一个吓点,结果往往猜个正著、铁口直断,心中得意的向导
演挑衅,同样的招数对我们是没有用的啦!
恐怖片的确是个极度需要创意和巧思的东西,才能够从古老的元素、简单的排场和低廉的
成本来营造最刺激的感官效果,这大概也是为何一堆大导演初试啼声总是先以恐怖惊悚类
型一鸣惊人。拍摄恐怖片也仿佛是一场与观众比赛的心理游戏,想征服的类型片观众多半
都是个中好手,要如何出奇致胜,着实考验各方编导的功力。
《噤界》和前阵子的《暂时停止呼吸》,不约而同选择了老梗中的老梗“声音”来当作聚
焦的主要元素。一般恐怖片通常就只是在某些桥段刻意压低整体的音量,但那也等同是“
预告”,等于提早告诉大家,嘿,就是这里了,把你手上的爆米花桶抓牢一点啊。而《暂
时停止呼吸》故意将大部分的惊悚场景都设定为“不能发出声音”甚至连光源都极微弱的
情况,的确将老旧的“声音”元素玩出了新规则。而在《噤界》之中,这个“不能发出声
音”的玩法就更彻底了。
为了创造出一个绝对不能出声的世界,电影开头简单的用一家人收集物资和一旁的报纸,
快速的告诉观众这个世界的设定。总之,那是一个拥有怪兽横行的世界,如果贸然发出声
音,具备超感听力、行动迅速的怪兽很快就会找上门来查水表。我们就先不管这类生物的
来历,也先不用去考虑怪兽的强度和数量究竟是不是会害世界陷入末世,毕竟编导要的“
游戏规则”就是为了要满足几乎全片都不能出声、而且又必须架构在相对真实的乡间小镇
这个前提。只要先接受了这个大框架,再来只要好好享受“无声的恐惧”就可以了。
正因为整部电影几乎都没有声音,因为一有声音就会引来杀机,甚至也不知道要多大的声
音才“有用”,所以自然也无从令观众拥有事先揣测危机发生的机会。而突如其来的声音
则以小心翼翼之下却“不小心”或难以预料的意外引起,并非全然地以“来自大银幕之外
”的声音来吓人,全程都能够跟着角色一路紧绷,担心他们随时可能打破了什么东西而惹
祸上门。而在一般的恐怖片之中,惊吓或痛楚时的惨叫或呻吟往往也是某种“抒发”的管
道,但在这里当然也是行不通。反其道而行的结果,将应该有的反应强行压抑,令人产生
的感同身受,比起让角色放声嘶吼还要深刻。在不能依靠声音来演戏的情况下,演员仅以
精湛的表情眼神传达所有的情感,不论是老经验的Emily Blunt、竟然身兼导演的John
Krasinski还是两位小童星表演都非常精湛,不论在戏剧张力还是恐怖效果都堪称是另类
的“无声胜有声”。
除了惊悚刺激的过程,本片的故事线其实是简单的亲情小品,几段父亲分别和女儿、儿子
互动的过程处理的相当揪心且细腻,也安排了其他人失去至亲时的反应来作为呼应和对照
,而安排了新生儿这带来希望却也可能同时引来更多麻烦的双面刃更显得饶富意味。
虽说怪物的出没只是为了让死寂的世界稍微合理化的背景设定,不过在现实的世界,难道
我们就真的可以自由自在的“发出声音”吗?我们是不是一样只能在另一个更吵杂的瀑布
旁边才能尽情宣泄做自己呢?如果用这种角度来看,是不是也可以隐喻独裁集权的统治呢
?在外面如何低头沉默忍耐,唯独回到爱人、亲友身边,才得以暂时喘息,即便不靠言语
,也还是能够体会对方的爱,最后也是这份感情,联系著彼此,最后才能够携手与怪物抗
衡。
话说回来,怪兽第一个要杀掉的,应该是大银幕外的配乐师和交响乐团才对吧?如果这部
片子以无配乐的方式播放,或许能带来更不一样的效果呢。