Re: [请益]一级玩家 反派问题

楼主: Kuru991 (Kuru991)   2018-04-03 03:04:17
※ 引述《kylefan (袖子)》之铭言:
: ※ 引述《jason0906 (jasonwonder)》之铭言:
: : 乳题
: : 这部片真的是绝无冷场
: : 让我看得目瞪口呆
: : 但是有一个地方我觉得转得有点突兀
: : 那就是
: : 反派原本要拿枪射伟德
: : 但最后一刻却迟疑了
: 其实最后IOI蛋学部的人也是
: 他们知道赢不了了
: 所以以一个玩家的身分
: 算是托付的心态
: 而且虽然领薪水
: 但心里应该也是会以绿洲玩家的身分希望主角赢
: 他们内心也是玩家
: 这就是最纯真的游戏、竞赛精神
: 这就是这场竞赛的初衷
: (图取自预告)
: https://i.imgur.com/PTbndv3.jpg
一次回答两个问题好了
Q1 : 为何反派老板不开枪?
老板看到主角找到彩蛋的开心表情,突然丧失了杀意
我觉得那是一个已经变老、受尽社会历练的大人,回想起自己童年的感觉
老板突然回想起自己小时候,也是那种只要破了关 就能够沉浸在游戏的感动里的小孩
但现在却变成自己小时候 最讨厌的那种大人
他把自己小时候的样子投射在主角上,所以无法对他开枪
也不愿意去打断一个游戏玩家享受结局的过程
Q2: 为何IOI的实验室看到主角要破关了还那么爽?
大家还记得自己小时候打电动的感觉吗?
要是卡了一个关很久,终于知道怎么破了的那种兴奋感
就算不是自己想出来,而是隔壁的大哥哥跟你说的 你也会因为破关而开心
IOI的实验室每个都是真正的游戏玩家,
他们玩了哈乐戴的游戏那么多年 可是卡关也卡了很久
当今天真正的游戏玩家看到自己无法突破的地方 终于要被突破的时后
游戏玩家们是会愿意放下其他所有身分 去帮那个人加油的
这两个问题都是归因于一个答案 “找回初衷”
共勉之
作者: smallbrother (小哥)   2018-04-03 03:10:00
就像不管在家里或电玩店,看到有人全破绝对超兴奋!
作者: rogerlin2016 (绰号暱称)   2018-04-03 09:07:00
推这一篇 我也觉得第一个问题其实可以演得更好

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