Re: [极负雷]环太平洋2 毁灭前作的续作

楼主: rpg1510 (八分之三)   2018-03-28 02:02:13
※ 引述《YuChi1987 (键盘吐嘈家)》之铭言:
: 前作为了人类制造巨大机器人打怪兽合理化
: 下了相当大的苦心 怪兽是可以被轰死的
: 但是你边轰 怪兽边走 结果就是怪兽轰死了 城市也毁了大半
: 所以才需要建造巨大机器人跟怪兽战斗
: 因为怪兽看到跟牠体型一样庞大的家伙
: 会选择跟他战斗 人类才能免于城市被怪兽破坏
: 而环2呢?一架空投的机甲猎人就可以砸死怪兽
: 还是三只合体的大怪兽 那要机甲猎人干麻?
: 难道机甲猎人空投的威力 比得上用飞弹的威力吗?
: 就算比一颗飞弹威力大 总比不过好几颗飞弹吧?
: 既然怪兽已经弱到几颗飞弹就可以解决了
: 甚至射出去的不是飞弹 而只是一块大铁块(机甲猎人)
: 那机甲猎人存在的意义在哪里?
: 大家把钱省下来做更精准 更有效的飞弹就好啦~
: 这么一射 不只打脸前作 也打脸自己
: 机甲猎人的存在意义就这么荡然无存了
: 以后就算要造机甲猎人 也不需要驾驶了
: 因为机甲猎人不需要会动、会战斗 只要可以发射就好了XD
呃...以现实军事的角度来回答你好了
环太平洋1,2的怪兽,是物理防御极强的
也就是说,平常人类用的穿甲弹,基本上是对怪兽无效的
所以才需要造巨型的机器人,在强大的物理动能的基础上,配合离子武器
以近战搏斗的方式消灭怪物
环2最后的合体怪兽被从天而降的大铁块(巨型机器人)砸死
以现实军事的角度看 → 这完全有可能
庞大的质量,加上极高的速度,其中累积的动能是相当恐怖
在撞击的瞬间,所释放的破坏力,的的确确能够杀死合体怪兽
那人类为什么不大量装备“质量兵器”呢?
我认为考量的有下面几点:
一、质量兵器是无差别的敌我通杀的地图级武器
1发质量兵器下去,就相当于引发通古斯大爆炸级的陨石撞击
→ 所以环2,男女主角在杀死合体怪兽后
还在富士山上面开心的拿雪球互丢的情形,应该改成...
“瞬间被陨石级的大爆炸给汽化...”
二、质量兵器精准度难以掌控
环1,2的怪兽物理防御惊人,相信对极端的冷热的耐受度也是相当高
所以要靠质量兵器杀死怪兽
→ 1.必须先要准确撞击到怪兽,破开怪兽的身体
2.引发大爆炸,透过现场的高温,让怪兽难以恢复伤势最终导致死亡
然而质量兵器最难做到的就是在高速运动状态下,还要能精准命中会移动的怪兽
如果没有第1步先撞击到怪兽,光靠大爆炸产生的高温,还不足以杀死怪兽
三、质量兵器的装备行为本身就是巨大的成本
要将质量足以杀死怪兽的的质量兵器运送上太空
这行动就需要耗费巨资
四、如果我是怪兽方,看到人类放了一堆质量兵器在地球的卫星轨道上
我才不会笨笨的还一只只派怪兽出来打肉搏
一定是骇进人类的质量兵器的控制电脑系统
反过来用人类的质量兵器来毁灭人类
五、比起质量兵器的范围敌我通杀,巨型机器人是可以接受战损的选项
质量兵器一打下去...
小的怪兽范围几公里内化为死域
大的怪兽范围几十公里化为死域
合体怪兽几百公里化为死域
巨型机器人跟怪兽打归打,所引发的城市破坏、人命伤亡
都还是在可以承受的容忍范围内
不过原波有讲到一个重点
为什么飞弹会无用呢?
那是因为人类的飞弹原本设计的目的是拿来人类之间的互相攻打
打怪兽,自然要设计出专门打怪兽级的飞弹
以现实军事的角度看
怪兽体型巨大,作为目标范围也很大
设计出专门杀怪兽的飞弹,以人类的技术水平完全做得到
当然电影就是要搞一些设定,来合理化巨型机器人的存在价值
就像当初刚开始看钢弹,也是在想这些白痴为什么要用巨大的机器人打近战
原来“米诺夫斯基粒子”会破坏导引及通讯,使得远距离的飞弹无效化
所以才不得不用钢弹打近战
电影的设定,也是人类在试过传统的手段都无效后,才不得不用巨型机器人打怪兽
但以现实的军事角度来看,其实只要设计专门杀怪兽的飞弹,还是可以消灭怪兽的
作者: kissa0924307 (瓦斯来一桶)   2018-03-28 06:40:00
别争了 机器人本来就不是有效率的武器 .....
作者: magician5566 (魔术师56)   2018-03-28 10:49:00
要看现实军事的就去看抢救雷恩大兵了看什么环太平洋

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com