[好雷] 《一级玩家》 其实我们都渴望认同

楼主: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2018-03-26 11:37:56
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《一级玩家》 Ready Player One
其实我们都渴望认同
by XXY
要说史帝芬史匹柏最吸引我的,莫过于他精准到触碰人心的影像语言、带着最纯真感情的
叙事口吻,却能够有巨大共鸣的感动。《一级玩家》则是探讨了身为一位游戏玩家、或是
对现实不满而跳入游戏世界的人们、或是渴望在生活中获得认同感、或是科技人希望创造
一个人人享受其中的虚拟世界:丰富又饱满的议题集合于这个让人目不转睛的影像空间之
中,令人赞叹!
电影故事设定从未来世界的哥伦比亚市出发,这个集合众多现代风格建筑的城市,如今成
为贫富差距甚大,人人几乎沈迷于一个名为“绿洲”的虚拟游戏世界之中。每个人在这个
世界之中都有一个虚拟分身,仿佛填补了现实生活中种种的不满空洞。我们可以看到史帝
芬史匹柏他那集合众多游戏或电影版权于一身的伟大工程,同时也看到他善用各个虚拟角
色的设定与特色,串联起一个精彩又丰富的故事。
而电影中,姑且不论哪个彩蛋(因为多到数不完)、也不论到底角色是哪个作品(放心,
有心要数,到最后也会来不及数而放弃),重点在于新旧时代的娱乐产品,带给人们的核
心价值是永远也不会改变:那就是带给人们“成就感”和“幸福感”。那一种心中的空缺
被填满的美好感动,是能够透过虚拟的成就所满足。
然而,纵使任何事情都能够透过虚拟实境满足,虚拟世界却同时往往让人忽略了其中对于
“游玩”的乐趣,游戏世界的本质,以及现实生活中的基本日常行为。论爱情:我们能够
在线上谈一场网爱;论娱乐:我们能够轻易在线上完成超刺激的比赛;论友情:我们也能
透过虚拟世界认识来自世界各地的朋友。但正如电影中提到的:那你何时有真真实实地,
好好享受一顿美味餐点呢?
这或许正告诉了我们,科技总会不断进步,但仍然有所极限。虚拟和真实之间的平衡需要
靠人的智慧拿捏。《一级玩家》的故事,就是打破了这样的平衡,创作出一个不论在现实
或虚拟都走向极端的空间,提供人们对于科技生活的反思,同时也在片尾做出了史帝芬史
匹柏一贯的“劝世”结局。
不得不说,电影中饰演“绿洲”创办人哈勒代的马克劳伦斯,这次披头散发又害羞内向的
老宅扮相,完全是打动我的一大卖点。随着主角群不断深入探索哈勒代的神秘彩蛋,也认
识到这位创办人对玩家们的期许,以及最终希望带给大家的启示:享受玩乐的过程,而不
是追求那最终的成果。这个神秘大彩蛋到底是什么?有什么作用?真的没人在乎。因为在
追寻彩蛋的过程中,你已经享受的找彩蛋的乐趣,正如同我们在玩游戏的过程,甚至是欣
赏这部电影的享受,一步步建立的乐趣与成就感,反而到达终点才会感觉失去目标。游戏
是如此,人生亦然。
所以,我喜欢《一级玩家》中这种透过重度玩家所体悟出的哲理概念,透过主角找寻钥匙
的过程一步步建立。对照到片中名为IOI的组织,企业化经营游戏玩家的模式,反而渐渐
失去了游戏游玩的本质,似乎也告诉我们,虚拟世界带给我们乐趣,能够让我们的现实生
活更加圆满,但仍然无法取代现实日常所带给我们的心灵满足。我们还有身边那些活生生
的亲朋好友,也有那些值得珍惜的一切。科技的进步并不是让我们迷失生活,而应该是让
我们更加进化进步才是。
整体来说,《一级玩家》不论戏里戏外都充满这丰富又饱满的话题。谁不爱游戏呢?小从
桌游,大到线上的虚拟世界,每个人都渴望在虚拟或现实世界中获得肯定及认同。片中塞
满了大量80年代的复古电影元素:尤其是《鬼店》完全让我兴奋到站到椅子上欢呼!(看
了就知道我在说什么)电影完美体现了电玩所独特拥有的置入感,同时也让我们重温过去
那个运用深植人心恐惧的经典桥段。而当然电影也加入了现在当红的游戏角色,可见史匹
柏尝试将新世代的观众族群,认识过去经典作品的野心,带领我们进入这个视觉冲击的世
界。
你也渴望获得认同吗?端看你愿不愿意跨越那个障碍,做那个关键的跳跃。《一级玩家》
可说是能够带给你娱乐享受以及深思的电影,值得推荐。
作者: peggypintung (Cecilia)   2018-03-26 13:39:00

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