Re: [讨论] 环太平洋1当年评价真的这么好吗?

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2018-03-22 15:08:43
Pacific Rim第一集并不是这几年最好的商业电影,但它是一部导演个人意志贯彻的最彻底
的商业电影,这在以干预制作闻名的好莱坞是奇蹟一样的事情。你可以不喜欢它,但豆豆龙
的诚意应该不需要怀疑。
身为一个把豆豆龙导演生涯的全部作品都看过两次以上的观众,我可以说环太平洋有豆豆
龙所有作品一样的问题:略为贫乏的台词,有些一厢情愿的故事,还有美术预算分配不良
导致画面表现的水平不稳定等等。这固然跟豆豆龙坚持不让任何环节假手他人把关有关,
但将个人意志贯彻到底也是豆豆龙始终能在arthouse电影和娱乐片两块领域悠游自如的原
因。
只以Pacific Rim第一集开头Gypsy Danger出击的段落为例,豆豆龙在这里展现的视野就已
经有不少处是违背商业电影常规的;现代的娱乐电影,尤其是动作电影,讲究的是快狠准三
点到位,但豆豆龙是怎么做的?他竟然把电影开头的大半时间用来铺陈机甲猎手是如何着装
,如何出击,驾驶在驾仓内又是如何活动。为了让驾驶舱看起来更真实,他甚至要求剧组打
造了驾驶舱的实体物,在里头进行真实的洒水,物理破坏还有摇动等等,好捕捉到演出的临
场感。这些举动看似是浪费时间,但如果你能跟上豆豆龙的电波,就能理解他是想要打造一
种浸入式的美学体验。豆豆龙的做法是有其洞见的,因为这种类型题材的魅力本来就不该被
侷限在看一堆巨大废弃物打架而已。
这也是环太平洋中段的香港之战那么过瘾的原因之一;除了驾驶舱的真实感,豆豆龙明显在
动作拍摄上吸取了特摄电影的经验。你可以注意到环太平洋的大型动作戏始终注重在一个重
点上:清晰感。怎么做? 就是将动作执行者(机甲和怪兽)的动作放慢,然后所有的特效大远
景都是拉在怪物跟机人的身体刚好可以把画面填满的距离上(所以你才会感觉环太平洋中
的机器人显得特别巨大)。这跟麦可贝的贝炸流刚好是颠倒过来的思维,贝炸流的大远景常
常会刻意拉到连机器人的视觉尺寸都有点小的的距离,好让画面上能放进的物件数量增加
到你的眼睛难以承受的程度。
环太平洋的点子基本上并没什么新奇的,但能够将一个dumb idea做得如此用心精致,就是
豆豆龙跟传统的商业导演的差异。
作者: globalspirit (爱地球的地球魂)   2018-03-22 15:32:00
期待诚实预告怎么吐槽环2XDDDD
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2018-03-22 15:52:00
用武术对打这个要说是"东方元素"我有点难同意就是了老实说类似的以武会友的桥段早在大仲马的冒险小说中就已经很常出现了而且西方人对东洋式的武人交心这种想法并没有太陌生有赖于这些年来的港日电影,类似的想法早就被好莱屋借去用不知道多少次了亚瑟王的圆桌骑士传说就是阿XD还有三剑客、中古的骑士竞技都是例子虽然形式不一样,但本质上都跟荣誉心和竞技交流有关如果说是东洋式的比拼,我也很难相信在骇客任务之后会有主流电影的西方观众觉得这"很奇怪"(骇客任务还有飞机李、大鼻子的电影并不缺这种桥段
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-22 16:52:00
浸入式...桑尼写的真好...要比TF强其实超简单的,把分镜写好就够了
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2018-03-22 17:03:00
说到TF的分镜我突然想到之前看TF5的情况其实我觉得麦可贝的分镜一直都没有很差;但第五集不
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-22 17:04:00
TF一堆镜头是跟真人毫无互动的盲拍
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2018-03-22 17:04:00
知道是脑袋中什么毒将三种不同的宽高比画面剪在一起戏院里看的时候干扰超级严重,一个镜头有黑边,下一个突然变四个黑边,再下一个黑边位置又换了画面比电影中的机器人还要会变形,也是奇事一桩就算原本的分镜设计的确不错,但在比例一直狂换的干扰下真的很难体会到XD
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-22 17:15:00
日配也很爽吗qwq?后悔没叫同事带一片回来
作者: legendarysoy (傳說中的醬油)   2018-03-22 17:38:00
推 环太一是日本机甲情怀的实现阿!香港战拿货柜砸怪兽也超帅
作者: j56skip4wozz (joker)   2018-03-22 18:35:00
作者: straightsoul (我不转弯)   2018-03-22 22:39:00
画面水平不稳定是指水平还是水准?
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2018-03-22 22:42:00
可能讲得有些不清楚,不过仔细来说,豆豆龙对画面细节的要求有时候是双面刃就好像一个以计算能力闻名的数学家如果运算时出了差错,错误本身一定比旁人犯错更易使人侧目豆豆龙的商业作品其实常常有这种问题,在部分段落的画面投注的心力太多,反而让其他较平庸的画面显得分外刺眼像是环太平洋,其实整个香港之战从铺陈到动作调度就是电影的真正高潮了画面表现也最惊人。最后的水底突入战反而有点气力放空;特效的动画感因为场景设定在深海而变得极度失真外,打斗花样也沦为简单的三招两式而已如果你是除了美丽画面以外也注重视觉表现一致性的人,对于这点很难没有微词(公平一点说,这个问题几乎也发生在绝大多数以美丽画面闻名的商业片导演身上,无论是塔森辛,PJ, ZackSnyder,还是Gore Verbinski都有这个毛病反倒是常常被大家骂的麦可贝在这方面出乎意料的一致贝炸流虽然伤眼,但能一路维持这种路线长达五集却还没出现明显的视觉破绽,你得佩服他一下
作者: chenyoung411 (陈杨)   2018-03-22 23:50:00
香港战那里超爽,当时车诺爆了我整个快哭出来

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