[好+无雷] 一级玩家

楼主: vollier (奇行草)   2018-03-20 00:40:39
(先提无雷的部分,之后会有防雷页,请放心)
画面虽然CG动画占了七成,但视觉娱乐很棒,刚开始和少许部分,可能会让部分观众分心
找梗和彩蛋,然而,随着剧情以及史匹伯的场面调度,会满快投入进爽快的电玩世界中,
稍微比较可惜的大概就是绝大多数的画面颜色是偏冷的,让缤纷的视觉飨宴,少了暖色的
美学感动。而物件喷飞与景深效果,如果没意外的话,3D可能是很棒的观影选择。
没办法,谁叫西门国宾不播3D。但《一级玩家》的音效,配上他们的杜比Atoms,非常过瘾
,精彩的环绕音效设计,震撼的低频,也是这部极推荐的部分。
然而,相较画面与声音的表现,故事就是令人惋惜的部分。碍于片长及大量的梗、娱乐动
作场面,史匹伯这次的叙事有不少瑕疵(当然本身还是有做到称职的娱乐效果),整部
片除了哈勒代与女主角稍微好一些,其他皆营造得满草率(反派有些对白好一点,但设计
满失败的),情感也颇粗糙、廉价,生死爱恨都宛如动作戏之间的过场,激不起火花,危
机感与圣战使命氛围也如蜻蜓点水,严肃与幽默拿捏欠佳,现实与虚拟交错浪费了格局,
不少戏铺得也让人感到突兀,甚至沦为便于行事之用。
但作为锁定年轻族群的快节奏的票房娱乐作,故事还算能串起十足的娱乐,简单、明快、
直白,着重在大家想看的动作场面,一波接着一波,同时也不忘爱情、友情与热血,作为
科幻冒险娱乐大片算是称职。(本来很想说适合阖家观赏,但某桥段又非常不适合)
而从电玩迷来看,电影有着很微妙的状态,仿佛是玩家与非玩家一同创作的作品。一方面
是只将大量彩蛋当作卖点的背景(这是必要之恶),剧情有不少对白与思维,仍停留在老
一辈对游戏的想像,以及对“电玩”与“现实”的说教窠臼之中,但另一面,少数彩蛋却
着实地做足了情怀,一些编排上,也充分地做到了电玩迷(或知道梗的人)会想看到的东
西,不单单是画面本身,也包括了心境上的,展现出游戏的浪漫--我们为什么要玩游戏
、我们怎么玩游戏。
有趣的是,史匹伯可能确实真的没什么时间投入在电玩之中,因此,他转化成另一种他所
爱的娱乐世界--电影。因此,我们也可以在片中,看到很多电影梗,感受到史匹伯的热
忱,进而呼应到电玩的那一块,而这反而是全片最能感受到灵魂的部分,或许对他而言,
人生如戏如游戏,当问起为什么要拍电影、怎么拍电影,电影创作者与电玩玩家的核心价
值都是一样的。
说这么多,可能很多人还是关心彩蛋的部分,说真的,这也是一个很有趣的地方,影片其
实提及了“彩蛋”的真正“意义”,稍微有点刺激观众反思当前电影很爱“片尾”的现象
。所以,拥有大量彩蛋的本片,是没有片尾的,而这些彩蛋中,有一些非常大牌的,其实
预告没有剪出来,甚至有会让懂的人瞬间感动飙泪的高潮戏,是故上映后,大家还是赶快
进戏院看看吧。
总而言之,情怀大于情感,娱乐大于故事,剧情普(如果以史匹伯的标准来看,偏一点负
),视听效果爽好雷,彩蛋致敬好雷。
但如果平常对一些电影没什么兴趣、不熟电玩、动画,导致不懂梗的人,可能整体的评价
会再打些折扣。
以下防雷(超级大),仅提我最爱的两段戏(彩蛋)
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1.鬼店
身为《鬼店》粉,这段真是让我看得乱感动一把,好神啊!!谁想得到电影会安排主角跑
进《鬼店》的剧情中,把各种经典桥段合成进去,那张地毯、那耳熟的配乐、欠砍的双胞
胎萝莉、老照片、冷冻库、237房、斧头浴室,就连电梯血河都安排了一整段戏,迷宫花
园也直接放了追杀梗与zoom out梗,天啊!!!感动啊!但老实说不太喜欢,后面一出现
CG太重的跳跳活尸,当下直觉搞砸了,这是亵渎!不过,仔细想想,里面其实也有说那部
分是哈勒代后来的电玩,等于《鬼店》影响了活尸的电玩,指涉之下,其实也表达了史匹
伯对库伯力克的喜爱与追念,除了致敬外,也表达了自己终究只是廉价的模仿物,用一个
小玩笑,向库伯力克至上最大的敬意。
2.机械哥吉拉V.S钢弹
老实说,我不算是哥吉拉粉或钢弹粉,但小时候确实喜欢哥吉拉和钢弹,也都有收过模型
或玩具(包含机械哥吉拉),而一看到这段,我眼泪整个飙出来,14年传奇的机械哥吉拉
型态,配合伊部福昭的哥吉拉主题曲,横扫战场,然后某角一句:“我就是钢弹!”,化
身钢弹从天而降,挡下攻击,开始撕杀,这张飞打岳飞根本乱来,但打得好!让人渡边谦
上身大喊:“Let them fight!”谁会想到有生之年可以在大萤幕看到他们对打(虽然某方
根本被秒杀),天啊!!!又是一个大感动!!!!!
就这两点,我可以直接不看其它缺点,直接私心尖叫给好雷了。
然后大喊:快去看啊!!!!!!!
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(页尾防雷)
作者: currylovekuo (cyn2000)   2018-03-20 10:50:00
侏罗纪生涯最佳

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