Re: [讨论] 从钢之炼金术师看真人电影版(无雷)

楼主: angelstephen (山风岚)   2018-02-21 02:13:18
※ 引述《loneleonlmc (一个正常的疯子)》之铭言:
: https://i.imgur.com/fo0E9hD.jpg
: 以一个没有看过原作漫画的人来说,我觉得钢之炼金术师真人电影版其实还不错看,不

: 网络上的评价,钢之炼金术师的甚至比火星异种、进击的巨人还差。
: 火星异种我觉得不好看,进击的巨人我看过动画,真人版拍的我完全无法接受。
: 近期的银魂虽然各种神还原,但是少了点惊喜,就差不多把动画红樱篇用人演一遍。
: 口碑评价都不错的神剑闯江湖跟死亡比记本(不是近期这2部)是我觉得比较成功的真

: 电影。
: 大概是这样,不知道大家心目中最好与最坏的真人版电影是那一部?
我觉得造型美术,是日本动漫改编真人的第一大瓶颈,
只要原著造型越奇幻,真人造型就越像cosplay,
没有真实感。
神剑、死亡、寄生兽,罗马澡堂什么的,
人物贴近日本日常人物,起跑就60分;
科学忍者队、鬼太郎、炼金术师,
感觉就是花大钱的cosplay,开头就先扣分了。
看看炼金术师的造型风格,和奇异博士有没有点接近,
但二者质感差在哪呢?
超人、蝙蝠侠都把内裤穿进去了,日本学一下吧!
其实不是要质感好,而是要符合真人世界的真实感,
进击巨人印象中质感似乎还真实些。
关于演员表现也一样,越奇幻的剧情或夸张的人物个性,
演员演起来越做作,简直要用人脸做出漫画表情,
用真人表现卡通感,简直朱延平喜剧。
还有就是许多角色体格设定,
除非重塑造型与设定,否则一般演员很难撑得起来。
Ex. JoJo、魁!男塾、
日本动漫那么多题材,竟搞不出漫威的能量,
我觉得除了目标客层设定很保守之外,
最大差异在于:
美国搞的是ip,日本搞的是满足原族群的真人化,
格局大不相同,因此总停在高级cosplay水准吧!

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