[好雷] 《野蛮游戏:疯狂丛林》

楼主: moodyblue   2018-02-02 23:29:39
《野蛮游戏:疯狂丛林》戏如人生,人生如戏
网志图文版:
http://www.b88104069.com/archives/4278
小时候打任天堂游戏超级玛丽,不由自主会想说:哇,吃到这个香菇长大了、摘到这朵金
花开始发射子弹、或者不小心掉到水沟里死翘翘,只剩下两条命了!纵使所有小孩子都知
道这只是电动游戏,可是玩久了,总会有种错觉,自己就是那个要打败恐龙大魔王、拯救
美丽公主的水管工人。
《野蛮游戏:疯狂丛林》便是一部描述当玩家真的掉落到游戏里面的电影。
电动游戏分为很多种,有像《快打旋风》那样的格斗游戏、有像《浪漫跑车之旅》那样的
赛车游戏、有像《三国志》那样的策略游戏、有像《洛克人 》那样动作游戏、也有像《
勇者斗恶龙》那样的角色扮演游戏,当电影是以玩家真正“虚拟实境”为题材,这部电影
会如何呈现,很大程度决定于它是关于什么类型的游戏。
为了强调特效和刺激,电影理所当然是设定为动作游戏,但《野蛮游戏:疯狂丛林》特别
的是,它加了一些角色扮演的元素在里面。
现在手机游戏盛行,玩游戏的年龄层和性别不像以前主要集中在男孩族群,如果问打游戏
长大的重度玩家,他们对于游戏的深刻记忆是什么,相信一大部分会津津乐道他们曾经废
寝忘食、花几十个小时所玩过的角色扮演游戏,例如鼎鼎大名的《太空战士》、《勇者斗
恶龙》等。
这类角色扮演游戏都有一个固定发展模式:主角一开始经验值为零,随着剧情开展、走到
游戏世界各个村庄角落、遇到参与冒险的伙伴,逐渐打怪升级、累积经验值,团队各个成
员一起成长,最终合力打败一开始所设定的大魔王,完成游戏最终目标。
打从一开始,电影很巧妙地将角色扮演游戏中最吸引人的成长要素,铺陈青少年人格成长
的主轴中。
以电影(游戏)的逻辑思惟来看,想让一个人成长,最快方式是把他(她)变成一个完成
相反的人。
瘦弱胆怯的电玩宅男,在游戏中摇身一变肌肉猛男的巨石博士,害羞内向的教室边缘人,
在游戏中选的是极端相反的铁拳辣妹,高大强壮的足球队员,偏偏被强制变为短小不起眼
的工具人跟班,没有手机浑身不自在的校花正妹,应该没有想过有一天会是矮胖的地图学
和植物学博士,当然,没有配备手机。
电动游戏为了着重娱乐通常都是直线发展,一路玩下去,沿途许多暗示或明示,玩家不难
找到线索继续玩下去。《野蛮游戏:疯狂丛林》也是如此,经由吉普车大叔“不厌其烦”
的说明、“开场动画”、“看到”地图、“逐个地区”往下闯关,和打电动一样,只不过
电影里那些主角,是名符其实以“身历其境”的方式体验。,这里面当然有很多一般动作
电影可以发挥的地方。
除了如同动作游戏般的精彩刺激外,《野蛮游戏:疯狂丛林》还有两个略带刻意的安排,
为这部电影增添了深度。
前面提到角色扮演着重于游戏主角本身的成长,玩家在打电动过程,分享了这个成长的体
验、为之着迷,电影里面的主角群,则是在真实的游戏“PLAY”中成长。
死去一次之后,才感受到最多三条命的珍贵;吃了蛋糕暴毙之后,才痛悟所谓角色弱点不
是开玩笑的;陷入绝境之后,才勇敢发挥游戏赋予玩家的强能力设定;碰到其他里足不前
的玩家(水上飞机),才了解一不小心会被困在游戏中20年;合作过关之后,才明白团结
互补发挥战斗力的重要性。
“戏”如人生,所有成长都是属于自己的。即使于虚拟实境中,只要遭遇过挫折,克服之
后心灵变得更加强大,经验值和等级就会提升。《野蛮游戏:疯狂丛林》中各个关卡,一
关比一关难度更高,如果把刚进入游戏的主角群,直接丢到最后一关,绝对是有三十条命
都不够用。这里面并不是因为游戏给各个角色多配备了神奇道具或法宝、玩家也没有开金
手指为自己偷加能力值,而是角色(玩家)更懂得利用本身原始所具备的各项能力,综合
发挥,而其中有一点到最后更显重要:即使有可能“GAME OVER”输掉一切,也要奋力一
搏的勇气。
人生如“戏”,在游戏状态中有所成长,回到非游戏状态,只要人格维持同一,心灵经验
值仍然是增加的。电影各个玩家在游戏中共同冒险犯难,已经培养出革命情感,回到现实
生活仍然是革命伙伴,在游戏中历经被硬塞到另一个极端对立的“身体容器”,回到现实
生活,恢复最习惯的自己,更能从容地处理先前一直隐藏、或者无法解决、或者视而不见
的人格缺陷,也许依旧不能完全改善,但至少,绝对有勇气去拼看看了。
毕竟,在“如真似假”的游戏中,都可以赌上真正的生命了,这个小关卡又算什么呢?
看完电影,走出电影院,开车回家在较为陌生的道路上,手握方向盘,不禁有种自己是否
在电动游戏中的错觉。
延伸阅读:
《脑筋急转弯》一次精彩的心灵之旅(《头脑特工队》)
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《催眠大师》聪明的谎言
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《西游小叮当篇》大雄平行西游记
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