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作为三部曲的开场,这部电影在剧情上能给的不多;因此,
我也不打算花大多篇幅谈电影剧情,倒满想从怪兽迷的角度提一提本片的特点,
以及轶事。
“哥吉拉:旷野之息”
过往哥吉拉电影的一大看头就是破坏城市的场面。然而《哥吉拉:怪兽惑星》
在预告就讲明,这次的舞台会放在人类消失两万年后的世界。过往,哥吉拉系列
电影中也不是没有远离都市的杰作:例如《怪兽岛的决战:哥吉拉的儿子》,
就是把舞台放在南洋小岛,让哥吉拉一边守护着迷你拉长大,
一边对抗因人造异常气候而出现的巨大节肢动物。
虽然说把哥吉拉关在小岛,往往是节省拍摄时间和预算的考量,
但这部1967年的电影确实拍出了一种过往少见的氛围;
在哥吉拉这头,有着南洋亲子游的悠哉温馨气氛,
在人类角色这边也多了祕境探险的刺激情节,两者在哥吉拉系列中都十分珍稀。
这次的《哥吉拉:怪兽惑星》,可说是相隔近半世纪后再度让哥吉拉回归大自然;
经历了 2014 年好莱坞《哥吉拉》和 2016 年日本《正宗哥吉拉》连续两场
激烈的都市战,这次的动画版确实做到了明显区隔。
只是这次的自然充满了敌意,人类探险队和哥吉拉要展开的,也是以往不常见的战斗。
空想超兵器再登场
从 2004 年开始,原本在哥吉拉电影中频繁出现的空想超兵器就一口气消失了。
一方面电影停拍,一方面复活的 2014、2016 两片中,人类都以接近现实的战斗力
和哥吉拉对抗,不然,哥吉拉系列其实是充斥着各种想像军武——冷冻炮、
杀兽光线炮、哥吉拉热线反射镜,甚至直接和哥吉拉肉搏的机械怪兽、半机械怪兽
等等一应俱全;几部安排较缜密的电影,甚至有好好布署这些超兵器进行联合战斗,
而不是只让一堆造型好看的超兵器冲去当炮灰而已。当然,这些战斗再怎么安排,
大部分也只是怪兽决斗前的串场而已。
但这次《哥吉拉:怪兽惑星》就不一样了。不只是大大小小的空想超兵器堂堂登场,
人类战斗的比例也是前所未有的吃重;而且因为是动画,各种实摄怪兽电影
(尤其是日本怪兽电影)不常出现的视角,从紧贴哥吉拉的近身飞行到每个战斗者
的表情特写,都可以在战斗中流畅呈现,也就让观众得以投入这些人的壮烈牺牲——
在哥吉拉系列电影中,能让观众投射情感的战斗员捐躯可说少之又少
(《哥吉拉的逆袭》的空战算是少数例外),甚至说能在电影里被带到脸
就已经很稀奇,但《哥吉拉:怪兽惑星》有着活生生的战斗者,
他们的一举一动牵系著故事的张力和走向,也确实让剧情进展在后半有着还不错的起伏。
哥吉拉的不正宗译名史,持续中
另外再提一件电影外的事。在 2014、2016 两部电影皆以“哥吉拉”为译名之后,
本来我以为哥吉拉译名的纷纷扰扰算是告一个段落了。但没想到,一周前台湾网飞
宣布上架《怪兽惑星》时,公布的居然还是“酷斯拉”这个旧译名,而且连与日本
同步的标准字都已经登在网页上了。
惊慌之余,我也忍不住感慨,推广并维持一种粉丝文化、改变大众累积已久的习惯,
其实都没有我们想像中容易,尤其又是一个过去六十年间东改西改的小众译名。
(关于哥吉拉的译名,可以参考本人在本版的旧文"哥吉拉,台湾上陆!(三)")
尽管 2014 年华纳用了《哥吉拉》帮了很大的忙,但这三个字在台湾观众心中其实
比我们怪兽迷想的还不稳固。毕竟“酷斯拉”这名字也是摆了十六年而深植人心,
一个不注意就从大众的第一个念头里跑出来了。
还好网飞的反应十分迅速积极,接到怪兽迷的意见后立刻将译名改定为“哥吉拉”,
三大华文译名“哥吉拉”“哥斯拉”“酷斯拉”同时出现在电影网页上的奇景,
只维持了短短一天。“哥吉拉”算是又一次在台湾站住了阵脚——稳不稳还不晓得,
但至少在 2020 年《哥吉拉对金刚》下片之前,认同这译名的怪兽迷暂时可以喘口气了。
那电影到底好不好看呢?(微雷)
最后回到电影本身。作为三部曲的开场,《哥吉拉:怪兽惑星》主要提供的
还是背景世界的详细铺陈,以及一场值得期待未来发展的精彩前哨战;
电影花了不少台词解释了人类为何离开、为何回来,相对地剧情就有些稀薄,
就只是把主角适时地拱到了主角的地位,并将他推到一个下一集之后才能开启
的谜团门口。
哥吉拉虽然有一些强大的全新招式,但没有展现出超越实摄电影的魄力,
而且在动画表现上,和片中其他影像相比,哥吉拉的动态好像被抽掉了几帧似的。
或许那是种刻意表现哥吉拉沉重感的手段,但老实说,看起来却给人一种演算跑不动
的味道......整体来说,看到哥吉拉电影这次展现了上述各种睽违已久的、
全新打造的要素,并且走出了好莱坞和实摄之外的第三条路,身为一个怪兽迷,
我还是相当满意。