其实我觉得拿这两部来比不太公平
虽然都有亲情以及瞑界等元素 但除了这两点其他根本都不一样
不过惹泪的程度 我觉得还是可以比的
就这点来说 目前我听到比较多的声音是认为可可比较好哭
今天中午休息 还听到某个财经节目的广播主持人 分享到她昨天终于看了这部
然后讲到一半不敢再讲了 因为怕会无法控制自己的情绪(一方面也不能破哏)
只好推荐大家一定要去看作结 说她不相信有人看了不会哭
这跟我的感受蛮相近的 毕竟coco是我在TS3之后哭到最不能自己的一部
我甚至必须很努力的压抑自己 才不会让自己的哭声影响到旁边的人
而为什么说可可会比较好哭
我的分析是因为可可更容易让观众把自我投射进去
比方说 片中一个很重要的设定 若这个世上的人都遗忘了某人 他的灵魂终将随风而逝
这可以说正中了所有人的下怀 因为我们都希望有人记得我们 尤其是对我们很重要的人
这挑动的是一种非常原始深层的渴望与情绪 几乎没有人能幸免
而与神同行 虽然也诉诸亲情
但我觉得有两点 有可能会让人不是那么容易带入自己的情绪
首先 就像先前有板友提到的 主角一开始有点太神格化(至少在知道他企图杀了全家之前)
这与其说感同身受 不如说是肃然起敬 这催泪的程度就有差了
另外一点 主角一家所遭遇的苦难有点太多了 边际效益有点变成负的了
毕竟一般人很少能经历到这么多的亲情伦理大悲剧
这或多或少会让人有那么点出戏(不知道跟自我防御机转有无关系)
这部片这么努力加诸这么多悲怆元素给这一家人
到最后可能让大家只剩下对主角一家的一种"同情" 而较非真的打从心底的那种"共鸣"
这样虽然会哭 但并不是为了自己而哭
综合以上两点来说 我也会说可可的哭点大赢与神同行
然而 这样比也有一点不够公平客观的是 似乎很多人都是先看过可可才看与神同行的
可能有些眼泪的扣打先用完了之类的 而且因为都是听说很好哭的片
所以下一部的观影状态或多或少会受到上一部的残留物所干扰
这有点像心理学实验必须去避免的carryover effec(不知道怎么翻比较好)
这部分或许可以请是先看过与神同行才看可可的人分享一下~
※ 引述《fonkwei (牵挂)》之铭言:
: 可可夜总会跟与神同行,同样都是谈到为了家人,
: 同样都有剧情反转与哭点,是一个很好的比较。
: 个人认为,可可夜总会在故事的铺陈与流畅度上更胜与神同行,
: 可可剧末的反转是经过层层铺叠,情理之中,意料之外,
: 带给观众的感动自然流畅,而与神的反转则有刻意与矫情之感,
: 虽然很多人说看与神哭到抽搐,但我看的时候却只有‘这地方非要逼哭观众’的感觉,
: 个人思考很久,为何会有这样的感觉,后来整理出大概有两个主要理由,
: 第一个是与神在叙事节奏上受限于七大审判与回忆画面穿插,
: 所以在形式上容易陷入‘解任务’的窠臼,在原著漫画中,
: 并没有谈到妈妈那一块,电影改编为了商业娱乐性,
: 加入了漫画中没有的打斗追逐与妈妈的部份,这点不是不好,
: 但还不够好,因为少了铺陈,叙事上要照顾地狱线又要照顾回忆线,
: 变成顾此失彼,为了营造气氛而刻意套入剧情,
: 所以让我有不自然的感觉,所以我没有哭。
: 相对的,可可夜总会剧情上有两个反转,都隐藏的极为巧妙,
: 并且与电影前段铺陈的细节环环相扣,情理之中,意料之外,
: 而且单线叙事的形式,让整个故事说起来非常顺畅,
: 最后的反转充满惊喜又很自然,跟与神同行相比,虽然与神也是一部好看的电影,
: 但个人觉得可可更胜一筹。
: 这个例子让我不禁想到,在写剧本与拍片时,同样的故事,
: 不同的人写不同的人拍不同的人演,感觉就会完全不一样,
: 真的就是考验‘说故事’的能力,故事人人都有,故事人人会说,
: 但厉害的编剧、导演,会更懂得人性并且掌握节奏,
: 更会懂得铺陈,而这铺陈就在于细节,相对而言,
: 较不成熟的编导,会很使劲的往‘预期带给观众的效果’前进,
: 不论是惊喜、反转、爆笑、或感人,
: 就是一股脑的‘刻意’设计桥段去达成效果。
: 这点在表演上也是一样,好的演员会去营造细节,
: 用细节去说服观众相信他的表演,而普通的演员则容易追求效果,
: 巴不得观众注意到他所设计好的每一个表演。
: 这样的东西的确有他的效果,然而,他或许很快速,但并不隽永,
: 或许大部分的观众会买单,毕竟电影就是一种娱乐,
: 但长久下来,他并不会留在你我的心中。
: 我之前写过的一些剧本,就有这样刻意凿斧的痕迹,
: 看了这两部电影,也提醒自己要更进步才行。