[有雷] 《AlphaGo世纪对决》人工智能世代

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2018-01-08 23:52:57
图文版请于连结:http://kevinmoleaf.weebly.com/text/alphago
科技逆袭!电脑超越人类的可能性?
科技始终来自于人性。这是过去手机大厂诺基亚的广告标语,不只好记还说出次代之后人
们对于科技产品的渴望,举凡小说电影等娱乐都表现出各种创作者对于人类所创造的科技
于未来世界的期待,虽然乐见,但也有不少的创作者对于电脑科技的进步神速感到担忧,
其一就是关于“人工智能”的发展上。《AlphaGo世纪对决》是一部以电脑和人类的世纪
围棋对弈为主题的纪录电影,以现今人工智能开发的里程碑“AlphaGo”在2016年与韩国
世界冠军李世熙缳揤麉椄升D题,探讨人工智能究竟可以在现今到达何种地步,并且也
探访关于人工智能的出现,是否为人脑神话的终结?或是人类科技文明崭新的起点与全新
的挑战。
围棋起源于古代中国,是世界上最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约西元前6世
纪,相传于尧舜时代,但实际历史有考究则记载于春秋的《左传》一书棋士和围棋器物则
在战国时期有着详细的解说与发现,其中还包含棋士九品的实力制度,也是现今棋士段数
的考究。简单易懂的黑白圈地玩法的围棋,虽看似简单实际上却玩法多变,除了不断练习
与钻研,修心与品性也是对于棋士的着眼点。而围棋的困难性也已被世界认证为最复杂的
棋盘游戏之一。
虽然围棋有着博大精深和古老历史渊源,但有关现代人对围棋的认知,其中之一的推手莫
过于漫画家小畑健和原作堀田由美合作的《棋灵王》漫画作品,在被改编成动画后,造成
广大的围棋热潮,也带起了这项棋艺之技的后辈。除了动画剧情扣人心弦外,动画后的教
学也让不懂围棋的人了解这棋盘深奥的每一手棋路与交锋。而当时名场面由佐为透过电脑
与塔矢名人对弈之举,可说是将网络不同世代的棋手跨越空间与时空的对弈,让人深感惊
奇。
而随着时代的转变,人工智能的出现也将围棋这门艺术带向另一种思想,纪录片《
AlphaGo世纪对决》是以电脑和人类的围棋对弈为主轴,但实而探讨电脑与人脑之间究竟
会有何差异,且人脑智慧是否永无电脑胜出的一天,虽然如是有关注科技新闻与围棋大事
件的人,甚至在过去一年受到媒体渲染下,一场都知道比赛结果的纪录片释出,但最重要
的是《AlphaGo世纪对决》重点并不只是输赢,而是在于人工智能究竟可以学习到什么地
步?结果完全超乎科学家的想像。
《AlphaGo世纪对决》中AlphaGo开发团队原先只是为了测试人工智能的学习力而开始以古
老需要耗费大量脑力的围棋对弈为著点,希望可以在与名人赛事上拿几场胜利,但结果却
令人惊艳,尤其在庞大的计算下,开发团队更意外AlphaGo竟然可以透过学习棋谱而自我
推算出几万人才会下出的棋路,让人啧啧称奇。但对于结果来说,AlphaGo的出现测底推
翻过去人脑优于电脑的言论,甚至开启了人工智能那提早到来的可能性。
其中台湾因为研究员黄士杰于研发团队内大肆报导,而纪录片也有提及黄士杰与其他团员
各种开发理由,与对于人工智能的看好和担忧,当电脑开始优于人脑,那么人类该何去何
从?而在这场与韩国棋士李世麉晼A不仅发展出AlphaGo的能力,也激励出已是世界冠
军李世涟馦`的潜力,与不同的角度看待围棋对弈,也许人工智能存在的目的并非完全
在显现人脑电脑谁比谁优劣的比较性,而是一种启发和互相成长的可能性,才是人工智能
存在于世上的任务。
虽然电影只是单纯的纪录一次电脑与人脑的围棋竞赛,但也可以看出人类科技的进化与未
来。在之后虽然黄士杰因完成“阶段性任务”离开了团队,研发团队也开发出AlphaGo的
次代AlphaGo-ZERO,与AlphaGo不同AlphaGo-ZERO是一个不需要透过人类棋谱学习围棋,
而是透过自我学习摸索,最后竟然超越了以往任何版本的AlphaGo,还自我推算出人类古
今中外的棋路,和自我演拟的棋路,这该说是人工智能更大的突破,还是电脑世代即将取
代人类的可怕?

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