[新闻] 虚渊玄谈《东离剑游纪》:布袋戏角色的

楼主: sandrinelin (桑德林)   2017-12-09 19:31:43
虚渊玄谈《东离剑游纪》:布袋戏角色的死法比我还要厉害
由日本知名动漫编剧虚渊玄和台湾国际霹雳多媒体共同打造的布袋戏影像作品《Thunderb
olt Fantasy 生死一剑》近日在台上映,该片延伸自去年双方合作推出的布袋戏剧集《Th
underbolt Fantasy 东离剑游纪》,虚渊玄与外传小说〈杀无生篇〉作者江波光则也亲自
造访台湾,分享这次创作的幕后花絮。
回忆起一切的源头,是虚渊玄在2014年因台北动漫节来到台湾,在空档偶然看到霹雳布袋
戏的展览,深深受到吸引,想把这种艺术形式推广给日本人,但是因为霹雳布袋戏一集长
达一小时,不太适合日本的电视台,加上已经累积大量故事,难以从中间切入,于是有打
造全新剧集的想法。
虚渊玄坦白地把他喜欢布袋戏的心情告诉霹雳,一开始他完全不谈生意面,只表示想把这
项文化传到日本去。霹雳在理解他的想法之后,立刻把双方合作案的优先级提到最高,
并且完全配合他的想法去制作,彼此有个很好的开始,虚渊玄对此非常感谢霹雳。
虚渊玄表示,拜LINE跟Skype等现代科技所赐,在创作《东离剑游纪》的过程中他完全没
有遇到任何困难,甚至觉得比在日本做动画还要更自由,可以比以前有更大的发挥。同时
在经过这次合作后,他也深深感受到人们对有趣作品的概念是全球一致的。
十五年前,霹雳制作的首部布袋戏电影《圣石传说》曾在日本上映,不过并没有引起太大
的回响,虚渊玄认为是因为当时戏偶的造型不符合日本人的美感,这次霹雳就特别对此做
出调整,他觉得这是《东离剑游纪》能在日本造成话题的原因。
而这次登场的所有戏偶中,虚渊玄最喜欢的就是杀无生跟蔑天骸,不过这两个角色都已经
退场了,让他觉得有点可惜。
在《东离剑游纪》里,虚渊玄也刻意做出跟日本动画不一样的尝试,像是殇不患这样的中
年男性很少在日本动画中担任主角,这次因为是布袋戏所以才可以这么设定。
虚渊玄的作品向来以各种特殊的死法为特色,不过他认为布袋戏中角色的死法比他还要厉
害。因为他一直有把霹雳的其他作品带到日本的想法,所以希望能让日本观众熟悉他们的
死亡模式,像《东离剑游纪》第一集丹衡用爆头的方式退场,就是他委托霹雳特别设计的
,好让观众能习惯他们的风格。
为了让日本观众欣赏台语之美,虚渊玄特别在《东离剑游纪》保留了“出场诗”这一布袋
戏专属的特色。这些诗号是由虚渊玄提供概念,再让霹雳写出汉诗,不过它们不一定像过
去的布袋戏在角色出场时使用,而是放在对该角色最重要的场面里。
虚渊玄也透露,他在剧本上从来没有具体写出武戏该怎么呈现,完全交给霹雳的团队去发
挥,每次看到影像都让他很惊讶,所以一直很期待看到毛片,在写剧本时,他偶尔会想:
“这会不会很难啊?”但最后成品都远比他想像的还要厉害,所以在武打的部份他完全信
赖霹雳。
这次的《生死一剑》分成原创的〈殇不患篇〉和改编自外传小说中同名篇章的〈杀无生篇
〉,关于江波光则执笔的小说〈杀无生篇〉,一开始是由虚渊玄提供“凛雪鸦在剑技大会
让杀无生丢脸”这样的故事概念,而他很快的花三天就写完了。
江波光则原本担心虚渊玄会对成品不满意,结果没想到居然没有问题,让他有点吓到,反
问:“真的都OK吗?”虚渊玄回应:“都OK,只是凛雪鸦会不会太残忍了?”后来,他们
只调整了一些会影响后面剧情的部分。
江波光则坦言,他过去从来没有看过布袋戏,初次看到《东离剑游纪》时,会很怀疑自己
看到的真的是戏偶吗?最让他印象深刻的部分是武打戏,很多都是真人无法做到的动作,
他认为即使没有加上电脑动画,那些动作也很好看。
江波光则表示,他在写小说中的武打戏的时候,写得非常专注,觉得自己做的还不错,可
是最后他在大银幕看到铁笛仙竟然是用旋转的方式登场,他笑道自己完全输了。
在外传小说中,除了〈杀无生篇〉外,还有以另一角色“刑亥”为主角的〈刑亥篇〉,这
次会选择〈杀无生篇〉搬上大银幕是因为武戏比较多,适合用影像呈现,虚渊玄希望也能
把文戏为主的〈刑亥篇〉影像化,不过要再花时间思考该怎么改编。
文章连结
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作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-12-09 21:20:00
连虚渊玄都佩服的死法 可以名留青史了
作者: zweihander99 (zweihander)   2017-12-10 00:53:00
喜欢的百里冰泓被发便当的感觉如何啊

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