※ 引述《seabax (欧阳盒盒)》之铭言:
: 看看侏罗纪公园的恐龙
: 以前星际大战的场景
: 这些都是实体特效
: 比较起现在超昂贵的CG技术
: 怎么看都觉得假假的
: 但是这些电脑特效明明做的很逼真了
: (JL除外)
: 似乎大脑就是在告诉你这些是假的
: 但是以前都不会这么觉得
: 那个异形那个恐龙还是很真很可怕
: 为什么呢?
: 单纯长大了而已吗?
因为 曾经沧海难为水
在古早的年代,大家对于实体特效所能达到的境界,大概就是从日本的人穿布偶所制作的
特摄片,进化到最后侏罗纪公园里所剩一半的仿真模型.
你进电影院看咸蛋超人在东京街上打怪,看变蝇人从恶烂的脸里孵出来,到魔鬼终结者
里T-800被烧到只剩金属结构还在追杀女主角的同时,并不会认为
"现实世界里真的存在这种东西"
你知道那是化妆或是道具做出来的效果.
所以大脑是从一个你当时有的技术水准,来判断电影中看到的特效"是不是够真?"
后继每出一部电影用了不同的技巧来达到之前没办法做出来的特效时,大脑就会自动拿
之前的经验来比较...
所以当时看了大制作电影中的特效时,会觉得 "哇赛,这特效真厉害,简直跟真的一样"
当你愿意接受"那就是特效做出来的",自然就会更愿意融入电影的剧情里,随着导演的
手法入戏.
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侏罗纪之后,不仅现实世界不存在的东西都可以用电脑特效做出来,就连现实世界存在的
东西,有时为了节省成本或只是为了方便后制,干脆全部用CG来表现.
大到洪水淹没整座城市,小到邮差身上的衣服颜色,都"可以"是CG的结果.
从此电影就跟动画分不开了...
现在大脑里的基础,就是"什么东西都可能是CG"
而现今的差别在于它的动作够不够拟真.
造成看电影时,即使用全CG再做一部咸蛋超人东京打怪兽,观众的胃口也不再会仅止于画
面里有超人和怪兽把大楼撞坏,反而会更喜欢研究钢筋水泥碎得对不对,窗户里的人有没
有跟着跳楼这些细节而不停的出戏.
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举个贴身的例子好了
BBS
古早只有纯文字单色界面,用文字拼出一个图片,这个当时超屌的...
使用者在终端机上看到了"图片",虽然知道那是文字符号组成的,但就是觉得....屌
后来有了彩色萤幕,有了www,使用者习惯了影像声音的界面,再回头去看BBS的ASCII图
就觉得只是趣味,而不会再有它当时"真"的那种感动.