首先,感谢身为Horror板板主的原PO,长期在Horror板上分享大量心得
※ 引述《LittleDiDi (小弟弟弟弟大)》之铭言:
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(碍于篇幅,恕删)
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: 虽然很多概念性想法将本片推向经典,不过这部片某些部分表现的倒是真的很差强人意,
: 剧情基本上没什么问题,除了那个很难说服我的,为什么学习人类的思想、模拟人类的行
: 为就能拯救他们族群,怎么不是检讨为什么你们连一个女人都没有,自己怎么生出来的都
: 不知道,难怪要灭绝,好吧,这纯个人想法,或许有很多脑补解释,我来讲个这部最大的
: 问题,就是整体拍摄质感实在是太B了,预算2700万美金其实并不算少,拿那么多钱拍一
: 部B级片,难怪同年还有一部难兄难弟的《深海拦截大海怪》,这也反映在当年的票房上
: ,全球票房加起来也只是刚好打平,而且预算是粗估,搞不好花更多钱,换句话说就是一
: 部赔钱货的意思。
设定上他们是寄宿死人身体的能量体生物
好吧,也许你知道,只是在恶搞而已
电影确实也没讲得那么清楚
全球票房2700万,不是打平,是大赔,因为要拆账
: 但就娱乐性来说,《极光追杀令》比起《深海拦截大海怪》可就输多了,后者至少拍得还
: 算好看,这部片什么不说,光看最后主角大战光头王头目,全程根本傻眼特辑,仰头使用
: 念力PK的动作设计,根本意图使人发笑,飞在半空中用念力接下匕首再丢回去,光头王头
: 目就这样被插死了,OP主角夺回"全能的天神",从此想干什么就干什么,哈哈哈,无言薯
: 条、傻眼猫咪。这绝对不是时代的问题,才相隔一年的《骇客任务》的动作戏,放到现在
: 看也没几部能比他更热血沸腾,就算导演没为了这件事情找袁和平,那起码也别拍得像在
: 搞笑,对,说到那飞在半空中,就让我想到《惊声尖笑》,原来那飞在空中PK的灵感来自
: 于这里啊。
: 别说动作戏,那来讲特效,那是个科幻片起飞的年代,《侏罗纪公园》、《异形4》、《
: 星际大战首部曲》、《星舰战将》、《MIB星际战警》、《第五元素》......太多了,每
: 一部都是经典,或许本片的预算不及这些大片的四分之一、五分之一,但是特效的水准却
: 不及五十分之一,这就让人很难理解钱到底花到哪里去了,这也难怪当年的我看了会很无
: 言,毕竟剧情这东西不是随便人懂得欣赏的,但偏偏大部分的人都是随便看电影的。
: 说个总结,这部的剧情与许多新潮的概念造就后人许多电影的发扬光大,光就这点就值得
: 一看,结局也有几分韵味徒留想像空间,前提是你要先能够忍受那自我毁灭般的动作戏,
: 花了大把预算,却还在用落后的特效在拍的科幻片。
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大家都清楚一部电影的成本不是只花在特效上,每部电影都有一个基本的拍制成本在
尤其在好莱坞工会监督之下,线上成本之高
当然,你也可以说《极光追杀令》有透过澳洲来降低拍摄成本,嘛,这是事实
但一部类型取向且非独立制作,通常成本差不多在2000万起跳,
我们来换算一下币值,1998年的《极光追杀令》成本2700万
大约等于现在的4000万,
等于现在《捍卫任务2》、《厉阴宅2》、《格雷的五十道阴影》的预算
但请注意《极光追杀令》是20年前的片子
它直接去建构一个风格化的架空世界,而且里面的城市会一再变动
所使用的特效镜头数量远大于上述这些
如果去google一些资料,会比较了解他们碰到哪些状况,又用什么方法去建构这些效果
而电影创作是很有趣的事情,并不是单单花几倍的钱就可以等比的效果
(即使你把预期的效果降低,认为它应该做到正相关的表现)
特效这块更是如此
有时多一点钱,多一点时间,多一个人或多一台电脑,成果就可以翻好几倍
更何况大团队、大公司,其资源、经验可以做到更专业的分工,顾及到更多细节
讽刺的是,要有足够的资金,才能去找真正够厉害的特效公司(他们有门槛)
你举预算1/4,但效果不到1/50
先不提主观以及导演风格问题
假设2000万好了,你知道多6000万,能找到多少特效师吗?怎样的特效团队吗?
讲6000万,可能觉得还好,但我们换算成台币好了--18亿
18亿的差距,非常非常大
(如果是我们台湾,就更明显了,《赛德克巴莱》不只特效翻好几倍,
倒风内海三部曲都能顺便拍完了)
我们来看你所提的电影
《极光追杀令》2700万(今4050万):89个特效师(不算实体美术)
《深海拦截大海怪》4500万(今6700万):387个特效师(不算实体美术) 还是ILM的
后者成本是《极光追杀令》的1.65倍,特效师变成4倍,而且还是还能请光魔
当然你还是可说:“啊就算这样,换算下来,也应该要达到1/10,特效水准不合比例。”
但问题在于
1.这比例一开始的设定就是有问题的
2.电影制作,甚至光特效本身是更精细的工业,有太多的工程,无法这样粗略去设界线
这种比法,不是什么你说的“拿I7-7700的1/5去买CPU,结果连G4560都不到”
而是“用8000元买一支4k录影手机后,花10倍去买单眼,却嫌录影画素不到8k”
或是“带100元去王品,明明不加套餐,但他们还是不让你吃1/10的牛排”
因为不能那样算
特效多一千万美金,很有可能就是0跟1的差距
(这不是针对你,而是一些观众的盲点)
我们再来看你所提的电影,成本换算现在的币值
《侏罗纪公园》6700万(今1亿600万),特效师我多到不想数
而且访谈中,当时很多人是冲著史匹伯、恐龙,降价来作的,另外ILM也是当作技术研发。
《未来总动员》2900万(今4600万)
效果不错,还请了布鲁斯威利和布莱德彼特,但问题在于实际的特效镜头数量呢?
《第五元素》9300万(今1亿4000万)
找了布鲁斯威利还有被骗的盖瑞欧德曼,成本比侏罗纪公园还高,特效师也比侏罗纪多,
特效镜头也更多。
但无法单就当下的成本说:喔它是侏罗纪的几倍,它应该要有怎样的表现,
或侏罗纪应该要有怎样的表现
当然,两个特效都很棒,因为他们的预算就是在那个制作的Level上
而《极光追杀令》不在,你可以主观说它做得不好,但客观成本的执行就是那样。
如果继续按照这种比法,我们来看
差不多同期的《千钧一发》3600万(今5400万)
经典归经典,有裘德洛、邬玛舒曼、伊森霍克,预算多了一些,但特效......
比烂
《雷霆万钧》8000万(今1亿)
里面最大牌的是班金斯利,但那特效......
或者比厉害
《柯洛佛档案》2600万(今2800万)
花的钱少,特效比《极光追杀令》好
但实际上还要考虑到伪纪录片形式、主创人员与卡司的资历在线上成本的影响,以及特效
技术进步的问题。
后者好比1989年《无底洞》的水触手,惊为天人,拿到奥斯卡最佳特效,
但现在同样的镜头,搞不好,劳动部特效班从0开始训练4个月的人,就能简单做出来。
更厉害
《异兽禁区》55万(今61万)
成本超低,特效屌,妈的,预算173倍的侏罗纪公园表现怎么没到它的50倍?
事实是,执行不同,时代不同,导演特效出身,特效师只有他自己一个人,
当天拍完回饭店自己粗剪,自己作特效测试。
如果真要对《极光追杀令》的特效运用提出质疑,建议去算特效量还当时的工资比
但这不可能,
或拿导演之后的作品比较,可能好一些(同一制作公司)
《末日预言》5000万
嘛,其实这样的表现不差
《荷鲁斯之眼》1亿4000万
嗯.........(咳)
我是不知道你对《极光追杀令》“失败”的明确定义在哪?
主观的没印象点或缺点?
还是票房的凄惨?
前者我不能多说什么
后者,就有太多能讲的,
宣传预算的不足、档期、卡司的问题、黑色电影在市场的式微、科幻哲学与类型观众的隔
阂,至于宣传预告与观众对特效的期待落差也确实可能造成问题。
但对于此预算,能做出这样的效果,个人是肯定的。
另外,90年代严格来说并不算是科幻片起飞的年代,而是特效革命改变产业的年代
只是对异形粉丝,《异形4》不会是经典,
(好吧,个人觉得水异形和混种异形是有趣)
对星战粉丝,《星战首部曲》也不会是经典
(好吧,技术是革新,恰恰则是烂到变经典)