Re: [新闻] 汤姆霍兰德证实《钢铁人2》的粉丝理论

楼主: ris6825 (淫意杀手)   2017-06-28 17:03:41
上篇推文有人提到还是看不太懂,定义跟后续的例子对不太起来,
我想或许是因为朱的定义仍然在上层较为广义的位置,
恐怕还无法如此精准地,解释在电影中呈现后设的各种方式,
无论是剧本结构本身或表现手法。
其实后设用法非常广泛,并非涵盖全部篇幅的才算,
有时几秒钟的切换,在概念上也是相去不远,
前面有不少人提到了后设这词汇有些虚无飘渺,在语言上无明确定义,
但在概念上能够趋于一致,其实某方面也正好是一个举例,
因为语言作为解释人类想法概念的一种后设系统,
很不幸地在后设这点上刚好失败了,或许该说尚未成功。
故以下我献丑稍微在实务上分类一下,并且多举些大家应该看过的片来说明,
但因为现在时间不太够,我就打短一点,
而且片名后面直接就是雷了,如果会介意请记得闪,或别再看下去。
其实在不同领域,相同词汇通常表意接近,但用法其实不尽相同,比方“免疫”一词。
对于后设这样仍然模糊的定义,要能够完全引援恐怕是有点困难,
就理科来说,叫做解释资料的资料;
但对文学或艺术类来说,就是有另一个在更高层次上的文体(文本),
来赋予这文体本身意义。
比方如上篇所述的开麦拉惊魂,我们会觉得小劳勃道尼“演出”黑人好笑、
觉得班史提勒在拍摄剧中剧时夸张的模样好笑,
来自于已认知到本片还有一个更高的层级,就是片中的现实:
“一群各有目标的演员凑在一起,拍摄一部弄假成真的电影”,
如果缺乏这层认知,剧中剧看起来恐怕显得莫名其妙,而不再好笑。
鸟人,在舞台剧与现实中的交错亦然,在每一次舞台剧的演出中,
我们因为了解片中现实主角米糕基顿(麦克道格拉斯)心境的变化,
而使得看起来差不多的(舞台剧)重复演出,都有了不同的意义。
其实这两部片还不只这些,等下再回过头来讲。
另一种后设的方式,就是角色产生自觉,意识到自己处在一个文体(世界)当中,
通常后续剧情都会搭配,这角色尝试逃脱出来,以及到达更高层次的文体世界中,
与其他人物产生互动或冲突的过程。
口白人生当然是个经典的例子,比较冷门的客制化女神也是一例,
更久以前出版的小说:苏菲的世界,也同样。
有时会变体成为,将观众放在该角色的位置再跳脱出来,于前面大部分篇幅,
观众都跟角色一样,没有意识到其他层次的存在,例如赎罪,到最后才知道是一本书。
la la land 结尾也玩了一小段这样的手法,尤其用了两次转换更挑动观众情绪,
(在确定幻想为幻想前,会认为前面的现实才是幻想),
说难听是有点洒狗血,不过我承认效果很好。
第三种就是与现实作连结,我们处在的这个世界,就是一个去解释或制造梗的后设,
像死侍、纸牌屋这种打破第四面墙的,当然是典型的例子。
阿诺在浴血任务里面烙下经典 I'll Be Back 台词,之所以能够成为一个笑点,
来自于观众认识他这个演员,并且对于魔鬼终结者的了解。
麦可贝在变形金刚中,用奔跑的民众提到世界末日这部片,
同样也是把现实拉进电影本身的层次中,
把真实世界当作一个后设,去观看当下剧情的方式。
其实最近一集玩命关头,我有看到部分评论认为,最后的小婴儿命名桥段颇为矫情,
确实,在剧中布莱恩并未死亡,忽然拿这名字来纪念剧中好友(唐-布莱恩)不太合理,
但这部分的操作显然并不在于电影范围中,而是已经拍成乡土剧长度的系列,
因为饰演重要角色演员,保罗沃克的过世,意图把“现实”中的粉丝情感,
扣连进去剧情当中,把本来不合理的内容变得合理,甚至可以感人。
坦白说上一集明显刻意为之的片尾,保罗沃克那颗KEY得不太自然的头,
配上公路分道扬镳的戏码,早就已经是同样意思。
但我反倒不觉得婴儿命名是过度消费佛破,对于玩命8来说其实是个不错的安排,
相对于其他个人觉得挺难看的剧情来说,至少是个惊喜。
回过头来说开麦拉惊魂,正片前面安排的伪预告,也是建基在现实世界的“预告”上。
鸟人在角色方面,也直接影射了本来就曾饰演蝙蝠侠的米糕基顿(麦克道格拉斯),
甚至在事业起伏上、角色性格本身,与艾德华诺顿都在现实世界和剧中的现实些微连结。
可以说是后设中另有后设,尤其剧中还有另一个主角的意识,开场时并未多做解释,
但逐渐引导成为类似幻觉或人格分裂,并且慢慢被主角所“察觉”(意图逃离),
在接近尾声时,却又开放式结局地暗示融为一体。
显然这个真正的鸟人是落在现实与剧中现实的灰色地带,并且在两个层次中相互拉扯。
当然鸟人是部隐喻性较强的电影,许多地方有模糊空间,
要说实际明显的,就像糟糕的激爱543,片中短篇都是丹尼斯奎德的剧本,
而最后又再揭露这出丹尼斯奎德兜售制作的戏码,其实本身又是一出戏码,
(虽说我们观众一定都知道是,但多数后设电影不会再打破这一层)。
或是也同样糟糕但评价好超多的肠肠搞轰趴,食物的世界是一层,
“剧中”的人类世界在另一层,而最后肠肠们“意识”到,
他们是由演员扮演、配音的动画角色,而决定从片中逃离。
诡屋也是明显一例,受害者与控制台,受害者察觉并逃离,但最后仍无法脱离魔掌,
而魔掌和整部片的元素,自然都直指类型恐怖片在“现实世界”的状态。
最后再分享两部我认为安排颇为精妙的后设电影,当然因为精妙所以不明显,
比较偏向我个人主观,这必须先说明,而且很雷。
第一部是异星入境 arrival,环形时空作为线性时空的后设,这部分应该还算明显,
但本片在现实世界电影本身的剪辑,或许又是一个更高层次的后设。
怎么说呢?
我曾看到不少心得认为,本片只是故弄玄虚,把片尾放到片头误导你,
但我认为一旦有了片头跟片尾之分,恐怕就尚未意会到这部电影的中心思想。
因为片头即是片尾,片尾也是片头,
现实世界观众只能感知到线性时间,而电影于现实中当然也只能线性播映,
但若把时间弯成一个圈,无论电影本身,或是我们当观众在看这部电影的当下,
我们永远无法指称片中和当下的某两个时间点,究竟谁先谁后。
这个迫于存在现实的线性剪辑,其实是片中环形时空的后设。
第二部是科洛弗10号地窖,本片恐怕就更模糊了,毕竟在结构上剧本确实没有跳脱,
但若从观众视角来看,本片在不隐瞒观众的状况下达成了赎罪的成就(赎罪为电影名),
我们跟随主角被困在地窖中的视角,而去理解更高层次,也就是地窖外的世界,
不过当终于到达彼端的那一刻,结局却让不少人难以接受,为何?
当然其中的关键就是约翰古德曼饰演的房东,在前面80%的篇幅,
究竟是 john goodman or badman,是一个持续在拉扯的悬疑点,
而我们必须了解到,地窖外的世界与这个疑点是独立事件,
但身为观众却很难“跳脱”出来,反倒被困在地窖当中。
从头到尾,goodman 都不断告诉我们外面世界的状况,
不过当 goodman 逐渐被认为是 badman 时,由于锚定心理,我们已经否决了许多可能性。
最后外星人倏地跑出来,心中觉得无比唬烂,但 goodman 在讲我们没有在听。
原先透过自我意识的觉醒,察觉身处世界的虚假,进而达到后设的真实,
在本片中却是全然相反。
主角带领观众的眼睛,镜头也尽责地一步步揭露所有讯息,
却造成了部分观众比主角更不能接受事实的结局,这是本片极其高明之处。
谈了许多片,故无法一一细讲,某些部分过于主观也不一定正确,
惟希望在有限的篇幅内能够达意,或许在理解之后,
大家都能开发出属于自己的观察,观影时就能增加乐趣与惊喜。
最后,乱入的麦克道格拉斯,是故意为之,
其实只是想多做一个简单好懂的举例而已,
因为电影板之于这篇文章,也是一种后设的存在。
作者: z24826390 (炼)   2017-06-30 09:20:00
自己不先去了解而乱用,才来怪专有名词取得不好,笑死
作者: laoinwin (风簷展书读)   2017-06-28 17:37:00
推分析详细! 环形时间想到第五号屠宰场和超时空拦截维基的定义只有到1 但的确2和3也常被归类为后设是说3应该是最广义的解释 因为1和2都可以说与现实连结喔 应该只有2才对 1是文本中的文本 还是有墙挡住
作者: shengchiu303 (Sheng)   2017-06-28 17:46:00
推!!
作者: pro73 (青蛙王)   2017-06-28 18:16:00
推分析详细 很多地方都没有细想怎么会有这种模糊的感觉感谢原po举例分享
作者: kinnsan (覇津根魅苦亲卫队)   2017-06-28 18:41:00
推 这篇写得超清楚
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2017-06-28 18:52:00
去看wiki还比较好懂,后设这个翻译果然其差无比
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2017-06-28 19:33:00
这篇把后设之于幕前和意识之于世界讲得非常有条理又好懂应该要收做精华
作者: COTOYO (跑向终点)   2017-06-28 21:05:00
精彩
作者: Agneta (阿妮塔)   2017-06-29 05:22:00
推本文详细!后设的概念很清晰易懂

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