电玩原作剧情背景氛围真的是经典
但是从电玩改拍成电影
印象中最成功的应该是沉默之丘1吧
运镜分镜一看就知道导演懂电玩CG动画
我觉得电玩最大的魅力在于自我投射
能让人产生身历其境的恐惧感
这跟电影让观众以上帝视角来观赏完全不同
恶灵古堡的黑暗科幻恐惧氛围
玩家身为高科技特工只身调查悬疑案件
面对未知的恐惧跟危险警讯
成功的将自我投射最大化带入
电影是否能做到这点 除了导演的功力跟意向
也很考验演员所产生的入戏感强度
最重要氛围一定要维持住
否则就会沦为主角打怪物动作片
自称恐怖片却只能用突然的音效跟画面吓人
而不是持续性的压迫感跟心理恐惧
期待这次能拍出真正的恶灵古堡