很想贴网志上来,但在军中编辑较麻烦,先缓缓好了,急着想推给大家,但放假应该就下
档了,先贴了。
“当我是孩子的时候,言语像孩子,想法也像孩子,争论起来像孩子;既然长大成人,就
该把孩子的想法抛弃了。我们如今仿佛透过镜子观看,所见模糊不清……”——《攻壳机
动队1995》
灵魂,这是一个从古至今人们一直在探讨的东西。在这副躯壳中,能够思考、有着自
我的究竟是何物,人要如何才能称作为人。而人类是否是靠着所谓的记忆,来辨识“我”
的这个存在,从小时候的回忆、父母亲的脸庞、抚摸猫咪柔顺的毛皮,而有这些零零总总
的事物构成最后现在的自己。
本作改编自士郎正宗的漫画——《攻壳机动队》,这是本非常有趣的漫画,作者在19
88年便架构出如此完整世界观的作品,可谓鬼才。在作品中充满不少作者对于存在、哲学
、科技伦理等等的种种论述,甚至可能还比整页漫画对话还多,借由较为轻松诙谐的方式
来论述这个庞大的故事,而这部电影只截取了漫画第一集的前半段而已。
回至电影,在电影中,导演押井守将何谓灵魂的哲学议题一一摆放出来。借由一个构
筑于近未来的故事中,一个看似如今早已司空见惯的题材,机械化的身体构造,甚至还存
在着全身已义体化只剩脑部的“人类”——剧中主角少校“草薙素子”便是如此——而人
们可以借由脑部连接上互联网。而在那资讯泛滥的时代,网络骇客的犯罪也成为令人头
疼的问题。而故事主轴环绕在少校所属的公安九课,调查一场政治事件,却突然得知对上
敌手是“傀儡师”——一名不知名的网络骇客——在层层抽丝剥茧的进行下,逐步揭开了
一场令人担忧的议题。
情节看似紧凑,但其实叙事的方式颇为缓慢。在这节奏之下,蛮容易让人思考这些问
题,也容易让人昏睡过去。进行的方式将漫画中较为科幻的攻壳车几乎拔除了,只留下在
片末激战的那台战车而已。整部片要说算是未来的警匪片吧。
在电影中最令人感到可怕的的是前段垃圾回收员事件,被灌输不属于本人的记忆,一
开始却义无反顾地相信这就是自己所经历,拿着照片给旁人看那个不存在的家人,直到被
捕后才得知那一切都是如梦般的虚假。侦讯的过程将那张照片翻开,竟只是回收员本人的
照片(电影一开始没将照片露出,另一名回收员没有兴趣看,所以没有曝光)。他落泪时
询问如何删除这段虚假的梦,却没有办法时,令人不寒而栗。我们现今的回忆究竟是“自
身”所体会到的,还是潜意识中自我所不愿面对的虚假,有层层回忆构成的“自我”究竟
是否是真实的。
本片的英文片名也颇让人去咀嚼这种的含义<Ghost in the Shell>,在这副躯壳中的
灵魂、意识究竟是谁,而“我”又是谁。题外话,剧中ghost译为人格,我认为满不能表
达这个字词的含义,较喜欢意识或是灵魂的翻译,但他们却又不能表达那个想法。
其实在我的观点中,科幻作品不单单只是人们对未来的憧憬以及爽片般的视觉特效,
其中包含许多对人的存在、哲学、科技发展的伦理、对未来的恐惧不少的东西参杂之中。
骇客任务中自身的存在、银翼杀手中究竟要如何证明自己是人类。最近在玩的游戏《nier
:automata 》也是对于人类的存在意义价值究竟在哪,这些都是关于科技发展到了人工
智慧、人造人(机器人)等议题。为何人们创造出了机器,却要以人的外型去加以塑造,
为的是让自己更接近所为造物主的角色吗?
其实思考这些问题生为人颇为重要,那个所谓的造物主亦或是生物的自然演化,让我
们拥有能够思考的脑,并不是为了单纯简单的生活,而是寻找生命的价值或意义,不会思
考的脑袋,那这副肉体就不就如同只是电子讯息的机械罢了。讲这些话题转为文字或是影
像正是在帮助人们简单的思考。
没想到竟然在有生之年能够在大萤幕上观看这部科幻大作,体会这部如何启发沃卓斯
基姐妹(?)导演骇客任务。配着影院的设施听着傀儡谣的感觉格外让人起鸡皮疙瘩,蛮
推荐让人进影院看看的,也可以体会当年手绘风格的动画电影。