[好雷] 比利林恩的中场战事:我们都不是比利林恩

楼主: leo96628 (角哥)   2016-12-14 13:48:20
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虽然根本不懂什么是120 fps,但还是冲著传说中最高技术的“未来3D版”上了京站威
秀观赏这部电影。
(以下有电影雷,请斟酌阅读)
很明显地,这部电影处处充满人性的荒唐以及内外反差,不论是战场上冲锋陷阵的哥儿们
私底下也只是屁话一堆的青少年、比利流下眼泪时脑中却是啦啦队女的裸体、这一秒还在
绚烂的舞台上下一秒却准备回到狼烟四起的战场……等等,无不触起观众的荒谬感。
而这样将战场英雄转化为跟你我相近的小人物的反差感,自然与美国崇尚的英雄主义文化
有着很大差异。
英雄可以有弱点,但只能犹如希腊英雄的悲剧性格,有善妒、易怒之类的人性弱点;不能
是像比利林恩那样的软弱,犹豫究竟要不要借故脱离战场(也就是使他成为英雄的场域)
。英雄不能恋战,但更不可以拒绝战斗(除非是像《钢铁英雄》那样更反传统的英雄),
拒绝战斗的英雄会被贬为人人唾弃的过街老鼠,这点最浓烈的表达方式就是啦啦队女孩(
处男比利以为是真爱的女孩)都明确表达他不该脱离战场的时候,观众几乎都能透过比利
的表情感受他心中强烈的坠落感与失望。
讲讲电影画面。未来3D确实拟真地不可思议,走在战区的市集,躲在碉堡后方射击,在战
壕里与敌人近身搏命,这样的3D画面比起声光效果更多、腥羶味更重的表达方式都更让人
觉得真实,并且因为真实而更为加强了我们跟比利的连结感。
然而我们没有一个人是比利林恩。我觉得这部作品是以颇为温柔但残忍的手法,烘托出一
个仍然不成熟而困惑的年轻大兵,并强调这些恐惧与副作用都是无法被分担、无法解套的
个人经验,因此比利在经历了整个半场表演的踌躇之后,仍选择与兄弟们回到战场。
这部作品在北美的票房不甚佳,想来应是这种强调国民英雄的软弱面的故事,不合崇拜超
人拯救世界的美国人的口味。
不少人抱怨这部电影打斗场面没几个(或许是以战争片为标准?)、或是剧情过于平淡没
啥起伏就结束;我觉得这样细致地描摹人物内心的作品更为难得,但确实不是一部轰轰烈
烈的大作。李安用这样重视演员演技与情感的题材,而非奇幻或动作片来结合未来3D技术
的用心,值得探讨。

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