楼主:
FenixShou (å±è±ªï¼ˆæˆ‘是蘿莉控))
2016-11-01 14:54:24我真的很怀念过去2D动画时期的迪士尼
举凡狮子王、钟楼怪人、泰山、花木兰.....每部都很好看
可是近年的美国动画片清一色全部都是3D制作
虽然有不同于2D的特色
与此同时,却又觉得好像失去了些什么味道
在最近看完不少日本的优秀动画电影之后这种感触更加深了
日本动画一直都没有放弃2D这块
在宫崎骏时代渐渐凋零后,居然又能培养出一大堆新生代的优秀创作者
或许将来的电影市场会变得壁垒分明--2D属日本、3D属美国
与此同时又产生了一个新问题:为什么日本动画电影没有像皮克斯、迪士尼转型3D化?
和这个问题遥相呼应的则是:为什么好莱坞的2D动画已经回不去了?
希望大家能讨论出答案,谢谢
作者:
oginome (荻野目洋子)
2016-11-01 14:57:00一方面是成本问题~
日本还有很多新鲜的肝然后你应该要把导演/血汗动画师分开来看
我猜日本的动画还是以日本国内的市场口味为主加上很多剧场版是漫画来的 似乎还是2D风格较合日本人口味
而且日本也是有尝试在做3D,FF系列、Gantz成不成功是一回事,不能说他没有在做
超讨厌3D 很多3D都根本假3D..破坏很多观赏体验
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-11-01 15:16:002D很血汗XD
作者:
cocabell (爱蜜莉亚我老婆)
2016-11-01 15:18:00推2D 动画还是2D才有feel
作者:
Luos (Soul)
2016-11-01 15:29:00身为一个二次元の住人 我要大声的说 2D才是王道
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2016-11-01 15:34:00日本的3D喔,看一下头文字D的卡通从最初到最后变了多少只能说 3D 是要练功的,日本现在根本不太想这样搞
我也喜欢2d 一开始很排斥皮克斯但久了就习惯了但还是最爱2d
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2016-11-01 15:35:00反而好莱坞没有这些包袱,所以拍真人版或3D动画都没问题日本跳不出2D一直是他们动画圈的大问题,不是不放弃搞3D怪,拍真人版也诡异,神剑好评结果巨人又爆死
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 15:52:00讲什么包袱不包袱的,好莱坞不搞3D是单纯成本问题日本主流2D一方面是传统,一方面是市场需求3D就是很难呈现日式动画的风格,所以才有苍钢那种刻意平面化的3D作品
作者:
Sanjis (征求各国报纸)
2016-11-01 16:11:00比较喜欢偶动画的感觉 结合2D+3D的效果
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-11-01 16:27:00我觉得3D比较好
日本不是不做 是做不出来 相比发展成熟的2D动画产业链搞一部3D的出来成本太高了 连游戏都是 只有最大间的那几家有办法做
我也觉得日本是做不出来而不是没市场,冰雪奇缘在日本还不是大卖
然后日本大企业又习惯趋于保守 做做游戏附带电影卖BD给粉丝还OK 原创3D院线动画电影? 别闹了
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2016-11-01 16:42:00日本就是做不出来啊,拿主流救援护驾是搞混两个问题然后主流2D根本就是日本不练功3D的借口,产业发展包袱那种骗小孩的话十几年前 GAME 厂商不肯练 3D 功的也讲过
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2016-11-01 16:50:00马力兄弟主流也是2D,但是3D的马力欧一样有在出
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2016-11-01 16:52:00你以为日本不想做吗,他们想到快疯了,只是太废做不起来
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2016-11-01 16:53:00当年那些说 2D 才是玩家主流的游戏厂商都不知消失去哪了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 16:57:00公三小,你搞3D卖不出去那干嘛搞3D www
作者:
k62300 (火红眼)
2016-11-01 16:59:00管它2D3D,只要剧情好观众肯买单就好
超级英雄好像近年还是有2D的动画电影持续在出(?)
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 16:59:00还有老任是最早弄3D的游戏公司,马力欧几百年没2D作了你要举例子也举好的一点日本不是不作,是作了也要想办法把他搞成像2D的因为日式动画的风格直接套用在3D上就是有违和感
2D能做的3D都做得到 反之3D能做的2D未必做得到
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 17:08:00没有什么是2D作不到的,只是成本和原画师的肝的问题而3D要弄回2D的风格反而要特地加上不少功夫
好的3D动画需要技术、成本跟时间,史克威尔当初做FF 3D电影赔的一屁股
作者:
Westmon (Westmon)
2016-11-01 17:10:002D动画能做的3D都能做 那不就代表2D过时了早晚要淘汰?可是现实好像不是这样
日本3D动画技术一直都很强 偏2D是因为市场需求吧
作者:
Westmon (Westmon)
2016-11-01 17:12:00楼上是指i社.....(遮脸
作者:
bestguy (坏人)
2016-11-01 17:12:00二次元还是给日本做吧 都已经是特有文化了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 17:12:00但是2D就是作的到啊,你要什么都东西原画师都能画出来但是肝和钱搞到最后一定跟你说NO
作者:
shlee (冷)
2016-11-01 17:13:002D就是用新鲜的肝和时间去烧出品质
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-11-01 17:13:00所以现在日本主流才会是3D辅助2D
我印象中日本现在2D动画里面 有些也会剪3D模组的动画进去
作者:
et252784 (et252784)
2016-11-01 17:15:00其实我比较喜欢上个世纪末/本世纪初好莱屋的2.5D动画,如埃及王子,小马王,冰冻星球,真假公主...等等
作者:
shlee (冷)
2016-11-01 17:16:00日本动画现在其实也很多用3D去制作了 只是会尽量做出跟2D相
作者:
Westmon (Westmon)
2016-11-01 17:16:00我认为2D动画有它不可取代的风格与美感 3D也有3D的风格
作者:
Westmon (Westmon)
2016-11-01 17:17:00就是因为2D已经是种风格 才会用3D建模去做2D图案打个比方 古典乐能做的流行乐都可以 但是古典乐还是有它不会被流行乐取代的风格
作者: Hinger05 (Hinger05) 2016-11-01 17:32:00
喜欢2D+1
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 17:36:00日本卡漫有些角色做成3D并不好看或适合阿......应该说日本大部份动画做成像迪士尼那种3D并不适合....
作者: watermob (小小野猪兽) 2016-11-01 17:38:00
海绵宝宝:海陆大出击 有从3D回2D
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 17:39:00虽然日本有用3D模拟2D 可是直接用2D方式作图反而很快也比较便宜 毕竟迪士尼是长篇电影规模 预算和时间都较充裕日本新番是每周都有一堆要更新阿
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2016-11-01 18:32:00日本2d应该还会盛行很久 毕竟基础的漫画产业摆在那从漫画转成动画 当然先转成2d当2d动画的量够大 就有一部分可以拍成电影
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-11-01 18:54:00先不管日本如何,美国2D和3D是并行,没有因为3D就荒废2D吧
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 18:56:00其实美国电视动画也很多都2D阿 漫威系列、探险活宝都是
市场取向还有文化差异 东方的画一直以来都是用线条和色块 西方则是重视空间和立体感
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2016-11-01 19:14:00只记得太空战士3D的悲剧 (笑
作者:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2016-11-01 19:24:00这里是电影版 标题也是打好莱坞 跟动画没什么关系吧举个例子 加菲猫 也是用3D+真人的方式登上大萤幕我上面讲错 跟电视剧没什么关系......
作者:
kenco (最近走希腊风)
2016-11-01 20:35:00日本是非常非常想3D,但有心无力
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 20:36:00但是2D和3D动画 本来就是可以同个范畴讨论
如果要做高水准3D整体还是比2D省事 日本现在也逐渐用
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 20:39:00虽然标题打好莱坞 但也牵涉到日本及美国动画的差异不是吗
3D一些物件取代2D里的物件 走向磨合应该还会持续蛮久
作者:
Tayako (+ 陌生人工作室 +)
2016-11-01 20:42:00日本短篇动画 捉迷藏 我记得就是用3D盖的说到美国好莱坞 动画公司可能会有很几个股东 像是精攻电影特效的卢卡斯旗下的 光影魔幻工业公司 就投入好几部迪士尼的电影 等等~所以会走向3D根本也不足为奇
作者: h311013 2016-11-01 23:56:00
看推文不懂装懂真好笑,反正看到日本先踩一踩再说XD
作者: koimarika (Timmy) 2016-11-02 02:01:00
还是喜欢2d 日本画风用3d呈现真的很怪
作者:
only1032 (萤幕小键盘)
2016-11-02 03:51:00想起铁巨人,连被讨论都很少
2D动画需要的时间跟精力实在太大3D同骨架及结构换个贴图or纹理 就可以制成另一作品2D 则整个要重新画。也是3D游戏比较产量的原因说3D比较花时间及成本的 一定是外行。3D是技术比较高
原po讲的是电脑辅助绘图,有人想成视觉3D,差很多
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2016-11-02 13:02:00廉价3D 就像日本或别国的会比2D省成本 看看那海贼王3D 但好莱坞的3D一点都不省工跟省成本 光脸部表情控制多复杂还有衣服的飘动绉折 水的波动流动 哪像2D手工就画出来
看过美国的动画师是说,他们觉得3D的画面可以让观众对动画的世界更有共鸣,好像真的存在一样,听起来有点虎烂,但这是一种说法
原po你是否搞错了啊?3D动画的成本绝对比2D来得高耶因为要达到接近真实的程度,所要后制调整的时间跟成本很高,当然你如果是指廉价3D那当然不一样但2D如果要追求极致也是要花很多钱的,辉夜姬那种画风就很贵很耗时。