Re: [好雷] 正宗哥吉拉 - 拙劣的特效 + 优秀的批判

楼主: HZYSoft (PCMan)   2016-08-26 21:06:49
※ 引述《Tosca (hi)》之铭言:
: 特效要真实其实跟灯光有很大关系
: 这是魔术界不能公开讲的秘密
: 所以舞台魔术大部分灯光都要昏昏暗暗
: 灯光越暗 就能变越大的魔术
: 以前台大魔术社就爱开玩笑 灯光全关 老虎都能变出来XD
: 所以这次哥吉拉被骂特效烂
: 根本非战之罪
: 其实是因为整部电影设定在白天的关系
: 所有场景都是白天 所以才凸显特效的假
侏罗纪公园第一集是1995 年,有大量白天的画面,毫无破绽
当然,他们其实也用了很多电动模型来拍摄特写镜头,并非全 CG
侏罗纪公园第二集迅猛龙屋顶追逐戏也是白天
第三集暴龙和棘龙对打还是白天,而且是一只CG一只模型,但完全无法分辨
2014 哥吉拉结尾也是白天景,仍然无破绽。还不要说之前被骂翻的酷斯拉,
虽然结局是设定在夜晚,但是一开始登场的时候也有白天的镜头
当然,特效跟技术还有预算有很大关系,烧钱当然才能拍好特效
但是评论的时候,我们也不能就因为“有限的预算做这样已经不容易”
就改口说他特效做得很好,那也不是事实。
在没 CG 的年代,日本特摄技术确实曾经独步全球。顶级品质的模型,
精准的火药爆破,那些都是当年的经典,但那个时代已经过去了。
本次在建筑破坏的镜头,以及军事武器部份,已经有很好的水准
也充满了力道和重量感,只能看出部份破绽。
有稍微学过 3D 动画绘图的人都知道,对于这些固定形状的刚硬物体
坊间常见的 3D 绘图软件,只要动画师技术够,使用合适的材质、贴图
以好一点的个人电脑,就能处理到很逼真了。但是生物体充满肌肉,
形状不固定,动作还要流畅,这难度完全差好几个数量级。
如果注意看美版的,怪兽活动的时候,肉多的地方还会振动,生物感十足
这也是为什么建筑物和军事武器都做得很像了,怪兽本体还是有段差距。
先不论流畅度,光和背景的融合度就不够,明显看得出是加上遮罩合成上去的。
但撇开特效,以这次的哥吉拉来说,画面的美术设计,个人觉得胜好莱坞!
虽然 CG 不逼真,但是画面的张力、美感、和破坏力以及压迫感,完全
没有因为 CG 不足而减损,反而是靠着杰出的画面设计,使得本片仍然
有着相当的可看性。导演取的角度很特殊,例如不断旋转的战车底部视角
拍摄扬起的尘土等等,都会让人有身历其境的临场感。
夜间的镜头尤其是一绝!每个画面都充满美感,比起前作要进步很多。
其实 2014 的美版也有些镜头很不错,例如跳伞落下,浓雾中只瞥见怪兽的
部份身体,增添了不少压迫感。整体来说“正宗”还是瑕不掩瑜!
: 你说好莱屋特效很强 环太平洋设定也不是在大白天打架
: 都要昏昏暗暗的暴风暴雨 不然背景越亮 绝对越假
变形金刚就是白天打架也没破绽,只能说制作技术跟成本实在差异太大...
说到环太平洋,这部其实我觉得不太好莱坞,反而有几分日本特摄的味道。
不论是相对美形的机器人造型,或是华丽但缺乏生物真实感的怪兽,都充满日本风格。
: 2014哥吉拉更不用讲 整场都是昏昏暗暗=.=
但是气氛营造的也满成功的!换成白天的景色,就是特效逼真,
也很难做出那种压迫和恐惧感。
: 日本哥吉拉过去的电影也是
: 最真实的一部就是哥吉拉对碧奥兰地
: 所有的打斗场面都是晚上 就会感觉很真实
: 这次2016哥吉拉也是
: 特效感觉最真实的 就是夜晚哥吉拉登陆东京那段
: 大停电那幕 就超级写实
: 这就是舞台效果 灯光越昏暗 魔术就能变越大
大推东京夜景,个人非常喜欢那段的美术设计
作者: yakummi (水上)   2016-08-26 21:52:00
我记得侏罗纪2迅猛龙那段是晚上
作者: StevoWu (遁地神探)   2016-08-26 21:56:00
侏罗纪2迅猛龙出现的场景在晚上
作者: cucu1126 (日月)   2016-08-26 21:56:00
2014哥吉拉动画感很重啊
作者: m19871006 (雁)   2016-08-26 22:03:00
失落的世界 迅猛龙场景是在晚上 你想讲的是打猎吧侏罗纪公园3 也并非一只CG一只模型 而是两者皆有CG和模型
作者: et252784 (et252784)   2016-08-26 23:24:00
侏罗纪公园1是1993年,另外酷斯拉的追逐戏是大楼模型+CG酷斯拉,但即使是18年前的作品,片中CG现在看起来还是不过时啊
作者: FallenAngelX (跌倒)   2016-08-27 00:19:00
我记得以前看过侏罗纪公园三的幕后宣传短片主打棘龙跟暴龙对战就是CG跟模型机械对战

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