首先,我其实是打算要做成一段影片来解释的
可是我想说的实在太多了,一天绝对写不完
现在已经累积了快两千字的篇幅。
所以小弟会慢慢的把这些东西整理成段落。
其实我很不愿意去批判罗兰艾默力奇,
毕竟我就是因为ID4才开始爱上看电影
原文连结:
http://0rz.tw/2oQMC
影视短评\【ID4:星际重生】消失的危机感
1996年的【ID4:星际终结者】前二十分钟的灾难片段铺陈片段是灾难类型电
影的标准起手势,
其实,罗兰艾默利奇的几部大格局电影可以看到明显的一贯性,他的电影通
常都是描写一小群人面对不可抵抗、近乎无敌的巨大威胁,想办法在夹缝中
求生存的故事,从【星际奇兵】当中的金字塔外星人、【ID4:星际终结者】
当中的外星异型乃至于【明天过后】里的天灾异变都是这些巨大威胁的代表
,而这几部作品能够之所以吸引观众,除了漂亮的视觉效果之外,最大的原
因在于导演罗兰艾默利奇非常擅长铺陈灾难来临时的紧张气氛,在【ID4星际
终结者】当中,外星人虽然已经降临地球却迟迟没有行动,观众们得战战兢
兢的看着地球人要怎么面对这个把城市遮掉一大半的天外来客;在【明天过
后】,天变灾异早就不断发生,迟钝的官僚相应不理,直到浩劫真的来临,
危机当前的铺陈层层的堆叠,将情绪紧绷到最高点,紧接着场面浩大的视效
灾难画面出现,观众们也得以满足眼前的巨大震撼。
罗兰艾默利奇的【酷斯拉】、【明天过后】、【2012】都是利用同样的叙事
逻辑在说故事,而且都相当的有效,但是他也有失准的时刻,像是【史前一
万年】,用同样的说故事方法就是行不通。
而这一次用在【ID4:星际重生】上也没有成功。
在过了二十年后,本来收场收的完美的【ID4:星际终结者】另起炉灶拍上续
集,故事当中的地球人拥有了外星科技,在月球也有了前导基地,就连战斗
机都可以飞进太空直冲月球了,一切看起来都很炫,但是这也造成了一个问
题,观众跟这样的世界是有脱节感的,这不是我们所熟悉的世界。
我们在看【星际大战】当中死星毁掉奥德兰行星的时候,我们不会有直接的
感受。原因在于,我们不熟悉那个地方,也不了解当地的人事物,观众看到
的就只是一个星球被炸成碎片,只会感受到画面的美,却不可能对星球里头
的人有感觉。
1996年的【ID4:星际终结者】就是有这种观众所熟悉的现代事物被毁掉的临
场感,首先,被毁的事物是观众熟悉的知名景点,已经不需要再花篇幅去介
绍地点了,再者,第一集在电影开头的时候介绍了相当多的人事物,观众不
到最后其实并不清楚角色的下场,像是脱衣舞酒吧的年轻后辈、飞行员的搞
笑同僚以及电视台声音沙哑的老板乃至于第一夫人等都有不少吃重的戏份,
因此在灾难发生时,这些吃重的角色逐一退场也会让观众感受到角色的损失
与悲痛。
然而这种感觉在【ID4:星际重生】中却全部都消失了,不知道是不是因为
911事件过后,制片团队顾虑美国民众对于地标毁灭的观感,这部电影的灾难
桥段只剩下简短的视觉效果,原本的地标加上了太多科幻的物件,变得不再
是现实生活当中的样子,而且,续集对于灾难当中民众们的视角铺陈也变得
相当的简略,然而,讲述一场灾难,如果不去穿插城市当中的人事物,观众
是不会因为城市毁灭而有情绪感受的,第一集的外星人来临之时,几乎所有
的角色全都笼罩在外星太空船的威胁之下,可是第二集的主要角色在威胁来
临时却几乎全都在安全的地方,(至少有一半的主要角色在外星人降临地球
时一起挤在一个坚固的太空船里头目睹灾难的发生),因此在灾难发生的时
候观众只会觉得画面美丽,却不会有情感上的牵动。
再者续集所牺牲的角色的铺陈也不够深刻,我们来算一下有多少人退场,月
面基地的指挥官、当医院院长的母亲以及女总统,月面基地的中国指挥官可
没有让我们有多少亲近感,医院女院长的露面时间只有短短一段打电话给小
孩,两人竟然连对手戏都没见上一面,而女总统在出场讲了几句话之后就把
戏让给了年轻偶像们叙旧了,我们甚至连女总统的个性情感都不清楚,他只
是一个面目模糊,在关键时刻下命令的路人角色而已。试问他跟第一集的第
一夫人比较,我们比较熟悉谁的个性?
也就是这样,【ID4:星际重生】若是想以灾难电影的观点去欣赏的话,就会
很不及格,我只能将他设定成一部科幻战争电影类型来观赏。
待续...