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请容我在一开始昂头挺胸的骄傲宣告,打从魔兽争霸1到3,以及后来席卷全球的魔兽世界
和历代后续资料片,甚至衍伸出来的各种斗塔和卡牌游戏,我通通都……没有玩过,仅有
让自己的耳朵倾倒于魔兽世界的游戏配乐原声带的音符之前,然后透过游戏宣传动画短片
,对那自成一界的魔幻国度心摇神驰,想像那是一个多么宏伟壮阔、不逊魔戒中土世界的
地方,并且打定主意要来跟风一下这次让无数游戏迷引颈企盼多年的《魔兽:崛起》。
好莱坞中真正能称为“古装奇幻史诗”的大作实在不多。这之中又仅有《魔戒三部曲》成
为足可传颂后世的经典。而“电玩改编”电影能够拍好的也寥寥无几,《魔兽:崛起》一
口气挑战了两种高难度片型,以龟毛著名的暴雪全程参与,和环球影业、传奇影业、编导
Duncan Jones从前置、拍摄到后制,花费了数年时光,才终于端出这盘让游戏迷兴奋莫名
、非游戏迷难掩好奇的大菜,而对于“奇幻迷”来说应该也能对到胃口,毕竟像样的奇幻
史诗实在是太少了啊。
如果说《魔戒》或影集《权力游戏》的“奇幻”是走比较古拙朴实的路线,那《魔兽:崛
起》就是走在时代尖端,一种炫炮奇幻的风格。这种大大方方秀出魔法图阵、闪亮符文、
华丽结界、火球闪电、瞬间传送的风格,好像也是首次毫不遮掩的在大银幕上展现,而且
还是由业界首屈一指的ILM双手捧上。觉得《魔戒》的巫师只会放闪光、《哈利波特》只
是一堆小孩挥舞木棒放烟火吗?那《魔兽:崛起》的魔法就真的够磅礡、够炫丽,也够符
合电玩中那种极尽炫目之能事的视觉震撼。整体画面的光影和颜色都非常明亮鲜艳,仿佛
也是在宣告自己的技术和区分,既不以柔焦或降低明度来取巧,也尽量贴近原作电玩的美
术风格。
跟《阿凡达》上映前的唱衰声有点类似,原先不被看好的兽人CG,实际上的逼真程度非常
高,一开始就大剌剌的迎面扑来好几幕兽人近距离特写,也是另一种宣告这部电影粗旷直
接的作风。
剧本有深厚的原作在撑腰,在世界观的底蕴、角色的关系、过去未来的设定伏笔上,其实
是没有什么太大问题的。上映前后,许多熟知原作剧情的粉丝讨论文章虽然多半不赞同选
择一个时间轴如此前面、又相对比较缺乏张力的故事来翻拍,但对于“介绍”这个架空世
界,从头呈现贯穿魔兽史诗的最大两种族第一次碰头的局面,好让一般观众也能够入门来
说,不难理解制作方的决定。问题就在于,一般观众看完之后,真的“入门”了吗?观众
真的知道这些人物的背景和纠葛了吗?
这一段故事虽然单纯,但背后庞杂的世界观设定如何不着痕迹的带进来、并且说服观影人
,其实才是真功力。编导Duncan Jones不是省油的灯,他也不希望《魔兽:崛起》沦为一
部只有特效的商业片。他其实花了很大心血在描写重点角色的善恶和挣扎,尤其是偏兽人
这一方,编导看来很希望观众也能够认同这群魁梧野蛮的族群,其中又以Durotan和
Garona最能打动人心。
当大家慷慨激昂地喊著“为了部落”或最后人类方高喊“为了联盟”,但实际上每一个角
色到底为了什么在行动,其实才是本片的情感核心。Durotan看到魔能的反噬,为了自己
部族的未来,认为Gul'dan的魔能(不管是比喻药物滥用还是污染自然)是在饮鸩止渴,尤
其自己的孩子又刚出世,因此他和妻子的出发点其实都是“为了下一代”。我也真没想过
会有兽人帅成这样,在部族惨遭屠戮、又得知妻儿已安全逃离,他毅然决然的希望用自己
性命来唤起兽人族群心中的荣誉,说他是本片真正的英雄,应该没有人会反对。人类方主
角的Lothar为了好友兼国王而上战场,过程中却痛失爱子。国王Llane为了保护自己的子
民而出征,又为了未来可能的一线和平希望而牺牲自己。找不到归属的Garona夹在中间,
最后又被迫背上了沉重的枷锁,原本有机会萌芽的幸福也就这样付诸东流了。她为了什么
呢?或许是为了报答国王夫妻俩对她的信任和难得的关怀温暖吧。其他戏份较少的兽人们
又是为了什么?基于“原先的世界已经快毁灭了”这一点来看,多半仅是为了“生存”吧
,即便有些酋长被魔能所惑而失去初心,但依然可以看出他们内心深处,仍旧相信着部族
单纯的荣誉以及尊重。
过短的片长(据说剪去了40分钟)以及相当仓促的过场、因为双主线而稍嫌混乱的剪辑,让
这些人物的戏份和故事无法发挥也无法深入。看似想作为呼应、都有描写亲情和家人相关
内心戏的Durotan和Lothar的关联太低,Medivh很成功的勾起好奇心,但最后最让观众一头
雾水的想必也是他。Gul'dan和兽人们的微妙领导关系和多次反复也翻转的相当匆忙
,即便事后想一想或许可以自己脑补一些兽人群众心理和Gul'dan的忌惮,但总是太仓卒
了些。Durotan战死后,Orgrim看似已经可以挑起大家反抗Gul'dan,但最后却也没起到效
果,那Durotan以挑战来拆穿Gul'dan本性一举,虽然是全片张力最强的一段,但好像也没
有太大意义。与Medivh的对决也有种难以形容的“简单”,或著Medivh体内恶魔太过专心
在开门,根本就没有使出全力?ILM的特效当然没话说的出色,但是武打设计、大场面的
运镜也没有真正搔到痒处,加上略显紊乱和平淡的文戏节奏,庞杂设定、角色心理和情节
推演没有处理的够清晰深刻,故事说起来少了一份从容,更少了将大局操之在手、掌控得
宜的自信。
Ramin Djawadi的配乐基本上就是把《权力游戏》那套搬过来,听起来有九成像,但搭配
起来还算适合。片尾名单(黑底白字往上升的那种)开始的时候,赫然出现了一小段游戏中
的配乐,不晓得是听错了还是小彩蛋?
不能说《魔兽:崛起》拍烂,只要重新梳理一下剪辑编排、把片长加回来、再重新思考一
下如何带动情绪,或许可以更好,同时也已经足以让新进观众见识到蕴藏其中的深厚潜力
以及制作的严谨和诚意,并且对于这个世界产生好奇和向往,即便成果不见得尽如预期,
但以初试啼声和采取严肃庄重态度挑战两大困难片型来说,已经很不容易。下次修正缺点
之后的作品相信会更加值得期待,至少我已经开始期待了,可以的话,顺便把《星海争霸
》甚至《暗黑破坏神》也一起拍一拍吧。