Re: [讨论] 为何不把英雄片的BOSS塑造超强.且不会输

楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-05-19 13:53:30
看到这篇也想到,其实毁天灭地让人绝望的反派最后却输了在各种作品都找得到
但只要用一些技术性的引导观众就不会觉得破格
1.背骨反叛
这种很常见,像是新十二生肖的蛇姬,贝玛都已经说魔王,你赢了却还是输了
2.团结意识
魔王毁天灭地没一个人能打赢他,但是有一群人能打赢他
从惊奇四超人式合作、新十二生肖的众元神合一、甚至七龙珠的元气弹
都使用不同的概念运用众人的团结意识合理击退强大的家伙
3.微小杀手
这是一种大象踩不死蚂蚁,行军蚁却吃死大象的概念
魔王太强大,可是却从小地方被入侵破坏最终宣告死亡
世界大战就是因为细菌收尾的
4.超限膨胀
反派通常拥有比主角还强大的能量跟战斗力,但是剧本通常都不会说死成无限的强大
反派只是相对主角和其他人而言更强大而已,还是有其极限
因此反向运用这个极限,让魔王作为能量的容器吸收到无法存放而自爆
就像对气体钢瓶不断加压灌注最后装不了就爆炸了
变形金刚1的密卡登就是这样被 Cube 被爆了
5.牺牲自我
最近的蝙蝠侠对超人就是这样,超人牺牲自己同归于尽,把毁灭日一起带走
这种设计方式如果超人没死那就是反派破格;但主角阵营死了就会觉得有牺牲才有胜利
观众其实还满容易被说服的
6.以柔克刚
这就真的是传统中国人与中华文化才有的观念了,而且也会让老外感到有趣
典型就如少林足球的魔鬼队打了针吃了药完全强过少林队
但是一招太极拳就解释了这一切,合理的把魔鬼队的打门守下来并反击回去
作者: kuninaka   2016-05-19 13:54:00
七龙珠赛鲁篇是哪种?
作者: Drexler (the Glide)   2016-05-19 13:55:00
差点以为以柔克刚的例子是力王XD
作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2016-05-19 13:56:00
算2吧 父子联手
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2016-05-19 13:57:00
团结吧 毕竟jump本来就是主打友情 努力
作者: IBIZA (温一壶月光作酒)   2016-05-19 14:00:00
还有牺牲别人的 克林牺牲换来悟空觉醒 桑原牺牲换来幽助觉醒
作者: kuninaka   2016-05-19 14:03:00
一拳超人动画版的BOSS很有存在感,他是哪一种?
作者: eva00ave (loxer)   2016-05-19 14:06:00
新版f4一点说服力都没有
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2016-05-19 14:14:00
佛利杀!!!我生气了!!
作者: raycyrus (QQ)   2016-05-19 14:15:00
力王:以柔克刚 看我一拳打爆你
作者: higger (朝乡而行2016)   2016-05-19 14:25:00
还有一种叫魔王上当了
作者: mikiup0321 (龙霸)   2016-05-19 15:03:00
三的咧子不就是说id4,还有终极警探三
作者: WADE0616 (哇)   2016-05-19 15:06:00
新龙门客栈 杀出一个鞑子 这算什么呢?
作者: neko0624 (最愛妹妹的肥宅葛格<3)   2016-05-19 15:08:00
力王的以柔克刚真的很没说服力
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-05-19 15:29:00
还有一种是从情感面感化的(乐高玩电影)通灵王的叶王等等...
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2016-05-19 16:52:00
无敌风火轮打败大师兄是哪种?
作者: lovecfcm (蛋沙拉)   2016-05-19 20:22:00
4 想到地理司XD

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