Re: [新闻] 李安:新技术下,一切假装都无所遁形

楼主: KKtwo (....)   2016-04-19 22:20:54
文非常长
这边我用我粗浅的电影工业知识来跟大家解说一下李安的半场无战事的拍片规格与技术
如果有说错,欢迎各位补正
看推文有几个主要问题
1.帧率120fps、分辨率4K、3D加起来的观影感是什么?? 观影者在震撼什么?
2.为什么李安说‘拍片规则需与传统2D拍片有非常不一样的思维’??
3.为什么李安说‘2D适合动作、3D适合剧情’??
如果都知道的网友,可以跳开了 XD
目前好莱屋部分技术派电影工作者的核心目标为‘影像实境化’
关键因素为:影像输出真实化、及欺骗大脑
也就是让大脑以为看到的影像为真实画面
第一点 帧率120fps、分辨率4K、3D加起来的观影感是什么?? 观影者在震撼什么?
这波趋势的始主就是从詹姆斯柯麦隆的Avatar电影开始
当前电影主流为2D画面、24fps规格,
而人眼辨识率为60fps、画面因双眼视角而呈现三维空间
(网友指正,人眼辨识率超过60fps)
所以当我们眼中看到电影画面,我们的大脑可以很清楚的分辨电影里面的画面为"影像"
而柯麦隆为了让观影者有更深入并体验电影场景
先开发出双镜头模拟真实人眼视角的拍摄手法,在影像的立体呈现获得空前成功
但是一般观影者的脑中还是可以清楚辨识看到的为"影像"
那是因为观赏者是使用3d偏光镜观看电影
3d画面效果是利用光线同时有垂直与水平两种传递方向特性,
所以光线垂直向输出专供右眼画面、光线水平向输出专供左眼画面,
再利用偏光镜右眼阻挡水平向光线、左眼阻挡垂直向画面
达到两眼可以看到两个视角的画面,等于我们真实的观看角度
但是也因为偏光问题,光线量少了一半,所以画面亮度不够
电影中的人物会有"空虚"感,少了扎实感
这个问题到了彼得杰克森的哈比人得到进一步改善
采用高帧率48fps拍摄电影,由于帧率48fps已经非常接近人眼的60fps
亮度加强一倍、流畅度接近人眼真实感受、双视角3d立体化面
画面已经开始真实化
而人脑有一种特性,当我们脑袋认定看到的是一个非真实的讯息
在这个画面或东西加入更多非真实的讯息,我们脑袋可以非常合理的接受这些讯息
但是若脑袋认定看到的是一个真实的讯息,此时若出现不合理或非真实的讯息夹杂
我们就会感受到一股强烈的违和感
如同Disney的冰雪公主,Elsa的画风就是卡通风,所以这时她有不正常的双眼比例
我们不会感到任何的违和感,甚至可以感受到影像美感
但是如果向暴风雪的魔兽争霸的人类拟真画面,当脑袋认定他是"真人"演出时
只要身体部分动作一丝丝细微不流畅
就会出现强烈违和感
所以在哈比人的观赏中,由于分辨率不足,画面还是有些微躁力感
画面亮度只达到正常2d的24fps,
这些明显的讯息还是可以让我们大脑认为哈比人是电影画面
但由于动作流畅度接近真实程度,所以会出现轻微的违和感
正所谓虚中带实、实中带虚
最后就是李安的半场无战事,所有的规格一次到位
超过人眼辨识的120fps、等效人眼60fps的光线量、4k的视网膜画面、3d双视角的影像
此时观影感受会是一种前所未有的真实感
也就是说当画面出现一台车经过你眼前,
你的大脑已经分辨不出那是真实影像还是电影画面
我认为演讨会现场人员所体验到的震撼感就是它所呈现出来的"真实感"
这也是sony工程师所称的Immersion Digital,
观影者将感受到整个人浸润到电影里的真实世界
第二点 为什么李安说‘拍片规则需与传统2D拍片有非常不一样的思维’??
呈上一点,当你的画面开始"真实化",你的所有一些讯息也要同步"真实化"
传统2d电影的光影大部分都是人造光影,甚至会后制出特殊色调
这些光影在以往非真实的电影画面出现,如同前面所言
大脑会合理接收这些讯息,进一步感受到画面颜色、光影带来的绚丽感
但是到了半场无战事的电影画面,由于画面输出太过真实,
变成以前拍2d电影觉得再"合理"不过非自然"光线、化妆、视角",
输出到"半场无战事"的规格画面,那些非真实的讯息再也感受不到美感
取得代之的就是那些违和感,
想像一下你走在路上真实的看到一个全身绿色的路人或不正常的光影
高解析、双视解、高动态的画面让那些非真实"讯息"无所遁形
第三点 为什么李安说‘2D适合动作、3D适合剧情’??
一样是所谓的真实感受问题
一般动作场景为了让画面有冲击性、速度感
电影画面会输出不自然的击拳速度、跳跃高度
由于2d画面在我们人脑中以认定为虚拟画面,所以我们大脑会自动合理接受这些讯息
因此可以观感体验出导演所编排出来的紧凑感
但是到了3d世界,尤其是越真实的3d画面
想像一下我们这个世界的人物动作,其实是非常平淡无奇
所以3D画面如果安排动作场景,场景呈现手法与2D画面相较起来限制太多
但是如果是剧情导向,等于你一同与主角真实亲身体验电影故事本身的起承转合
所以半场无战事里面的战争画面跟球场画面,各位就可以自己想像一下
你当下会有非常非常真实的画面临场感,
让大脑被这些讯息欺骗到真的以为自己就身在其中
不过李安的最大挑战除了拍摄过程得屏除传统的拍摄手法
还有就是最终端的电影院拨放格式
刚刚有提过,若电影院降格拨放48fps、2k分辨率、3d立体投影
大脑就会开始分辨出那些细微的不自然讯息
我这边预测届时应该会有很多人抱怨电影出现强烈的违和感
若直接转2D观影,又由于之前为了真实性导致画面光影、人物装扮太过"平凡"
可能无法体验以往常感受到的电影画面美感
届时如果剧情不够引人入胜,恩恩
可以想像的负评将非常可观,李安这次为了电影技术突破真的赌大了
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2016-04-19 22:25:00
哪有人眼是60fps这档事……,而且3D电影眼镜不一定是偏
作者: kuninaka   2016-04-19 22:26:00
人眼辨识率为60fps??这是哪来的?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2016-04-19 22:26:00
光镜,像XpanD是快门眼镜、Dolby 3D是色谱眼镜,IMAX在15perf/70mm胶卷规格和IMAX Digital是偏光3D,但IMAXwith Laser就改用色彩频谱原理的3D了。
楼主: KKtwo (....)   2016-04-19 22:34:00
应该说60fps的画面流畅度会跟我们看真实世界感受一样
作者: artpower (artman)   2016-04-19 22:34:00
赌上自己的勇于尝试,唉~ 华人有几位能且赶的呢?想到李安说自己年纪大了就有点感伤......敢
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-19 22:36:00
应该说人类肉眼视觉看到的真实世界顺畅度是高过60fps的
作者: qazxswptt (...)   2016-04-19 22:36:00
我查到的人眼极限并不是60fps..
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-19 22:37:00
但问题是60fps的摄影拍不出肉眼视觉看到的另外一些东西
作者: qazxswptt (...)   2016-04-19 22:38:00
阿飘?
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-19 22:39:00
视觉残留,60fps摄影机拍出来的视觉残留很明显异于肉眼
作者: Gullit (Gullit)   2016-04-19 23:07:00
我认为搭配4k分辨率与3d画面应该就会同步如同前言,之前怪是其他画面讯息跟不上实际画面
作者: a1988911 (魔汁)   2016-04-20 00:42:00
好文推
作者: predatorK (predator')   2016-04-20 01:09:00
解释的非常好
作者: doctor2tw (CHE)   2016-04-20 02:02:00
先前有些格斗电玩将fps做到了100格。而电影的24fps或动画的15fps算是对于跳格的容忍限度
作者: qwe753951 (滑倒)   2016-04-20 02:05:00
不应该使用极限讨论,在人因工程上,有分绝对区辨,相对区辨,研究的是在某个状况下,人类有一半的机率区辨,用影片和真实实验其实不妥,有太多变因了,不过倒是可能有60hz跟120hz的实验结果可查
作者: doctor2tw (CHE)   2016-04-20 02:13:00
而日本动画早年为了降低成本。将fps降到了7。
作者: LEGO (568410102)   2016-04-20 02:25:00
作者: Sam0907 (列)   2016-04-20 04:38:00
简单来说 就是超清晰就对了
楼主: KKtwo (....)   2016-04-20 07:32:00
不只是清晰度,重点在体感,想像一下有人告诉你你现在看到的画面都是电影投影,大概就是那种感觉这种运用在体育赛事,将摄影机架设在第一排观众席观影者会有直接在现场看球的错觉,而且是第一排视野
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-04-20 08:00:00
看了这篇我才懂当年看哈比人的违和感怎么来的
作者: signm (sin)   2016-04-20 08:12:00
假如想知道感觉就是戴有60fps vr眼镜看电影感觉
作者: mpcb (绕了一圈)   2016-04-20 12:55:00
在讨论画格率时代入亮度其实有点问题 因为现行3d电影放映时是可以使用多台投影机去还原亮度的 (事实上戏院最多做到2台HFR的重点在于动作的连续性 传统24/30格有很多画格夹杂拖线高格率后 画面会整个清淅且连续 但像现在48格有时会被形容为"动画感"很重 理论上格率越高会越接近真实 但电影感就降低另外3d拍摄 为了模拟眼睛的效果 如果采双机拍摄 现场的距离灯光等 要求都是单机的n倍准备时间 再加上没有两台机器相同因此后制时 包括镜头的校对 后制key画面和调光都会多很多工但是这种东西 就是要有人用 才有机会试 才有改良和进步空间ps 3D不管那种规格 到人眼的亮度一定都是原亮度折半而戏院端很有可能为了增强灯泡寿命 而降低功率 就又更暗了
作者: coronach (...)   2016-04-20 13:20:00
感觉这个技术搭上VR设备应该会让电影产业脱胎换骨
作者: mpcb (绕了一圈)   2016-04-20 13:21:00
其实在戏院开始哭之前 后制公司就开始为频宽哭泣了 XD
作者: Joey452 (Joey)   2016-04-20 14:00:00
亮度的问题在IMAX3D雷射底下是被彻底解决,亮到会咪眼XD而且比一般的数位IMAX清晰也更稳定,不过代价就是会更清楚地看到画面张数不足所产生的残影
作者: anjohn (安囧)   2016-04-20 18:21:00
哈比就是真到不像奇幻世界了

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