防雷页的防雷警告是什么?还是防雷
但是第四面墙的第四面墙要叫做第十六面墙还蛮不错笑的 莫非是致敬好几层的镜花水月!?
前面有板友提到他觉得智取的成分还不够 我没有看过漫画所以不清楚原著的打斗有多破格
不过个人认为动作设计还蛮聪明的 充分展现出用最少成本干掉最多敌人的风格
像是瞄准埋伏成一排的敌人一枪直线爆头三个 还有砍掉人家头再当球踢的连锁控场
(设计打斗的人唸书时的物理成绩应该很高
所以从电影院出来后,我就比喻说如果死侍要做成lol的角色 应该四招都会是控场技
(但是我朋友马上用lol的系统跟平衡机制瞬间打我脸,说不可能这样设计
其实刚刚提到的"聪明"也是这部片最重要的核心元素吧
把传统的英雄动作片剧本视为老梗 洒狗血的话 那么死侍这个反英雄所演的
就是一部干净俐落的戏码(虽然观众无法阻止他那张嘴的多话囉嗦
剧末法兰西斯把女主角关到氧气槽那一幕 即使死侍也很老梗的非常火大
不过他的下一步是很聪明的把武士刀扔过去 打破氧气槽的玻璃 危机解决 好一发反高潮
老梗的编剧手法通常会停留在主角很火大 然后爆气
娜美克星球还有几秒(唸作星期)就要爆炸惹的层次。
让观众感到拖戏 并且引发出针对这种不现实剧情张力的吐嘈(疯子才觉得看戏的都是傻子
没关系,死侍帮你吐嘈 自己的嘈自己吐
所以用精彩的反高潮戏弄了那些有预期心理的观众包含我,迅速的让剧情继续前进。
各种的武器投掷真是太神拉~Nice Trick!
虽然死侍这部片的大纲还算是王道剧情拉 但不是建立在大家习以为常的表现方式之上
所以不会至于乏味
看主角当穷酸粗糙的土砲英雄也蛮有趣的
个人也认同台翻的标题应该要叫"贱嘴英雄"比较贴切
(原本我自己想的"嘴砲英雄"就被朋友吐槽说太刻意了
再多加一点刚刚想到的心得 主角因为面目全非所以感到自卑的内心戏
好像也算有发展空间的 但要作为叙事重点的话 就真的变成演Captain Deadpool了XD