[好雷] 摇身一变为说教专家的脑筋急转弯

楼主: greengreen42 (绿)   2015-09-14 14:32:04
作为一个投注大量资金的电影,抓对市场、猛力出击赚钱是很重要的
而脑筋急转弯这次切入的市场非常有意思
这部片最厉害的地方就是选择这个题材并且搭配相对应的演出方式
真正地跟观众站在一起,进而得到观众相挺创造票房佳绩
这部片是在说教,透过说教让观众觉得这部片帮自己说出了心声
但并不是常见的大人对小孩说教、懂事的人对笨蛋说教
理性的人对不理性的人说教。恰恰相反,这部片是“小孩”在对大人说教
“笨蛋”在对聪明的人说教、“不理性”的人用来跟理性的人说教的片。
但并不是由观众自己开口,而是借由这部动画把一些家长大人骗进场
然后让这些自认懂事又理性的家长接受长达一小时四十分钟的说教洗礼。
我们这些“小孩”被家长十几二十年的“要正向、乐观、积极”说教攻击后
终于轮到小孩反说教了-而这部片就是长大的小孩们对于这些家长的反击。
而且这是一部阖家观赏的动画,所以这些家长会被骗去看这部片然后觉得很尴尬
因此,这部片非常适合中学以上的年轻人跟家中长辈阖家观赏
用这部片来狠狠地洗他们的脸吧XD
不过,正因为其适合阖家观赏的性质-特别是为了要让那些“大人”看懂,
好让他们能好好地被洗一把脸,这部片不得不在剧情设定上走最安全的安排:
大概在开演十分钟内就可以猜到故事走向;
Bing Bong出现的时候他的象脸上就写着“我会牺牲”
看到火箭车的时候就差不多猜到这台车是大绝招
看到忧忧被乐乐霸凌的时候就知道最后会是乐乐尊重忧忧因为忧忧也很重要的大团结
因位这部片的题材与剧本的限制,导演要说故事说出新意就变得相当有难度
要是故事讲的太隐晦,害那些该被教训一顿的长辈观众看不懂怎么办?
所以说教的成分可不能掩饰起来,得要大剌剌地对“懂事的长辈”说教才行
要是故事讲的概念太特别,导致看完开场十分钟后建立起认同感、想教训长辈的观众
发现故事跟自己预期的“反击”不同,导致情绪共鸣失效,该怎么办?
所以讲的道理不可以绕圈圈甩尾引发“不懂事的小孩”自省
这部片不得不以最能被预测、加上直线无分支的方式把故事讲完,以避免这两个问题发生
如此一来,便落入要处里这种故事最棘手的地方:
一个没有意外、可被预测、不需要担心看漏了什么细节的电影
如果不能成功地透过声光演出将观众的情绪带着走、使观众投入情绪产生共鸣
这部片就会变成一个中规中矩、看完一次就过的电影
以近期最典型的环太平洋或是疯狂麦斯:愤怒道来说
这种片就是“去哪里杀几只”,主角要打倒怪物敌人、敌人必须在结局被杀掉
这两部片差异的地方在于,前者砸大钱用动画成功展现了过去日本人都做不到的
细节刻画到位、音乐热血、最后加上一定要有的死亡flag英勇牺牲,
中规中矩地让观众的情绪在最后一口气压缩到位、热血彭派意犹未尽地结束,
看完还想再看第二次;
而疯狂麦斯则反其道而行,整部片只给观众一个喘息的空间,从头到尾都在压缩
但在喘息之后用更大的力道更快的节奏压缩,使这部片呈现出对心血管不好的刺激效果
在看完之后都还会有轻微的肾上腺素得酩酊,使人对那个酩酊留恋还想再看一次。
前者的表现方式比较安全有效率,后者就比较冒险突破一些,
毕竟不是每个观众都有能力接受这么长又强的刺激而能撑下去。
作为一个更面向大众的阖家观赏动画,
脑筋急转弯选择的是安全路线,走一个逐渐缓慢压缩情绪
最后透过最重要的一幕以牺牲某个脚色的生命(呃虽然他没生命)方式来一口气压缩到顶
试图让观众的情绪在这一刻跟主角乐乐的情绪同步
然后对这部片的主旨寓意产生共鸣:不只是欢乐,而悲伤更使人成长与强化彼此的连结
这样的作法跟本片的目标族群想要看到的效果一致,是较为中规中矩的表现方式
而且制作团队也可以说没有半点缺点地执行了这个计画,没有可以挑剔的失误
但也因此抹去了可能的惊喜、突破、创见,
由于我之前看太多觉得此片令人惊艳的评论,反倒因此失望(大概算是不合理的期待吧)
失望的不是这部片好看或不好看的问题,而是期待这片会有值得日后一再回味之处
但这是一部高完成度、完美执行安全路线的阖家观赏寓乐片

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