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如果按照游戏原作的介绍,这本该是一个很有潜力的题材,大可拍成《不可能的任务》(
潜行变装)加《神鬼认证》(被放弃的特务),偏偏好莱坞对于电玩改编从来没有真正下过
心思,导致这次重新出击、已是第二次尝试的《刺客任务: 杀手47》还是难逃失败的命运
。
上次藉著《进击的巨人》简单聊了一下日本动漫改编真人电影,再趁这次来聊一下好莱坞
把电玩改编成真人电影。其实好莱坞绝对有这个能力做好,只是面对这个题材的企划,却
似乎没有片商高层愿意投资,都只想遵循《恶灵古堡》模式,用中低预算来敷衍了事,只
要能骗到一些死忠粉丝和不明就理的观众,在垫档时刻捞个几千万回来,多少有赚,但却
不是每个人都是Paul W.S. Anderson这位从《恶灵古堡》第三集开始进入自暴自弃模式的
导演,起码恶搞很有一套,玩出风格、闹的开心,用有限预算打造出天马行空却还是能够
让一定的观众愿意掏钱放空捧场的二创奇幻作品,除此之外绝大多数都是先天不良、发育
失调,然后被扫进传奇人物“魔人乌波”旁的垃圾堆中。目前大概仅有《沉默之丘》第一
集因为剧情风格本身就不太需要大场面加上优异的凝重气压而得以一枝独秀。
这次的《刺客任务: 杀手47》还是一样落入打从一开始就捉襟见肘、预算不足的情况,只
有简陋的场景和以不甚高明的电脑动画蒙混过去的爆破。当然这种情况还是有小而美的作
法,过去也有风格独具的《重装任务》等成功例子。只是本片在动作和枪战设计上也仅是
聊备一格、意思意思,感觉得到想做出什么,偏偏却还差上老大一截。况且我们的杀手47
在原作应该也不是走这种佛挡杀佛、内建子弹回避系统的武功高手路线,虽然还是有一点
点变装和利用环境的手法,但也就只有那么一点,差不多也是种向电玩迷交差的心态。
动作场面既然欲振乏力,那么是不是能够由刺激的剧情张力扳回一城呢? 很抱歉也没有。
虽然架构OK,故意隐藏了47的真正任务来当作结局的爆点,但真相揭开之后却因为故事讲
得非常模糊而毫无张力(明明梗在美国大使馆就已经埋好了),本来应该是一部紧张刺激紧
凑的动作爽片,拍起来却节奏缓慢,对白生硬,角色描写莫名其妙含糊不清。比较突出的
仅有一开始表现Katia的善良,长的实在很像Orlando Bloom的47戏份和描写少的可怜,本
片反倒还比较像是“探员90”的崛起。而在《星际争霸战》饰演Spock的Zachary Quinto
假装好人的和女主角在旅馆房间的一场制式戏倒是也有点意外的幽默,全片只有在最后兄
妹联手搭配幽默配乐才终于找到一丝应有的感觉。
看来电玩改编电影要扬眉吐气,只能依靠明年的《魔兽世界》了。
再讲句题外话。温暖、说中文、盛产兰花,这怎么看都像是在说台湾吧,结果却是在新加
坡。虽然本片拍得不好,但总是觉得有那么一点扼腕啊。